Alm4eZ
Hur spelar Alm4eZ?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (114 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).
Clutch
Styrka2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).
Impact
Genomsnitt2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).
Utility och deaths
Genomsnitt0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,84). Något över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,21. Senaste 3 månaderna: 1,12 (i början 1,21). Klart över snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 86,5. Senaste 3 månaderna: 82,2 (i början 86,5). Strax över snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 54 %). Klart över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 45 % (i början 55 %). Klart under snittet (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 807. Senaste 3 månaderna: 2 355 (i början 2 743).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 48 %.
Mönster
Från de senaste 180 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Alm4eZ i match 2 för dagen: −114 ELO, 41 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 34 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,13 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 180 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Alm4eZ
På 180 matcher ligger Alm4eZ på K/R 0,80, ADR 83,6 och rating 1,15. Största styrka: K/D med 1,18. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 53 % winrate på 15 matcher. I 100 av 180 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 52 under 0,90. I 114 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,21. Mest ELO tappar Alm4eZ i match 2 för dagen (−114 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (±0 ELO, winrate 64 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,3, Winrate −10 Pp., ELO −388. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −76.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.