Algor1Tmus
Hur spelar Algor1Tmus?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (234 matcher).
Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt43 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 13,2 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,6 %).
Utility och deaths
Genomsnitt40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,76). Precis i snitt (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,12. Senaste 3 månaderna: 1,07 (i början 1,06). Något över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 81,6. Senaste 3 månaderna: 78,5 (i början 78,9). Något under snittet (81,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 43 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 43 %). Långt under snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 44 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 689. Senaste 3 månaderna: 2 634 (i början 2 091).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 297 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Algor1Tmus i match 3 för dagen: −113 ELO, 38 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 39 · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,15 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 297 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Algor1Tmus
På 297 matcher ligger Algor1Tmus på K/R 0,75, ADR 78,6 och rating 1,07. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 82 matcher. I 133 av 297 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 100 under 0,90. I 234 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar Algor1Tmus i match 3 för dagen (−113 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Ancient (+160 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +200 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp., ELO +543. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,07, ADR vid 78,5, Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 89 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +32.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.