AlfoN08_-

Uruguay
Sedan 2025 på FACEIT 349 matcher registrerade 76 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar AlfoN08_-?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 73,5 från 349 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 24 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 349 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (276 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 24 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed strax under snittet (0,99).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 9 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 32x 4K, 2 aces i 276 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 5,2+1,0 · Ø 4,2 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,06 · Ø 0,27 bättre än 68 %
Rundor med death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +270
= Oförändrad
Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,7, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,54
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,73). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 349 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −102 ELO
22 matcher · 50 % winrate
På Mirage −83 ELO
86 matcher · 49 % winrate
Mellan 18 och 24 −55 ELO, winrate 38 %
På måndagar −154 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar AlfoN08_- på Nuke: −102 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 59 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,05 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 349 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2100
50 % precis i snitt
0,67 bättre än 23 %
73,0 bättre än 17 %
0,99 bättre än 43 %
49 % från 302 dueller bättre än 41 %
44 % från 70 situationer bättre än 65 %
Mirage86
49 % bättre än 43 %
0,70 bättre än 36 %
79,1 bättre än 48 %
1,00 bättre än 48 %
47 % från 283 dueller bättre än 31 %
31 % från 67 situationer bättre än 29 %
Ancient48
52 % bättre än 59 %
0,59 bättre än 2 %
68,9 bättre än 5 %
0,85 bättre än 6 %
43 % från 141 dueller bättre än 11 %
29 % från 28 situationer bättre än 27 %
Anubis48
52 % bättre än 57 %
0,66 bättre än 19 %
72,0 bättre än 13 %
0,98 bättre än 39 %
49 % från 140 dueller bättre än 42 %
42 % från 38 situationer bättre än 63 %
Inferno30
60 % bättre än 78 %
0,60 bättre än 6 %
68,3 bättre än 6 %
0,91 bättre än 20 %
45 % från 77 dueller bättre än 23 %
20 % från 20 situationer bättre än 12 %
Nuke22
50 % bättre än 38 %
0,65 bättre än 9 %
76,2 bättre än 24 %
0,89 bättre än 8 %
49 % från 74 dueller bättre än 32 %
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Cache11
27 % -
0,53 -
65,9 -
0,75-
44 % från 36 dueller -
43 % från 7 situationer -
Vertigo4
75 % -
0,72 -
84,5 -
1,02-
63 % från 8 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AlfoN08_-

På 349 matcher ligger AlfoN08_- på K/R 0,65, ADR 73,5 och rating 0,95. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 14,6 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 30 matcher. I 96 av 349 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 168 under 0,90. I 276 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,15. Mest ELO tappar AlfoN08_- på Nuke (−102 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+147 ELO, winrate 50 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −15 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +270. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,7, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 76 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +142.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.