Alek-_

Argentina
Sedan 2019 på FACEIT 341 matcher registrerade 88 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 51
2 282
Toppnotering 30 dagar: 2 333
Rank SA ▼ 385 placeringar
#2 557
Argentina #489 i Argentina
30 dagar · förut #2 172 · bäst #2 172
Senast uppdaterad:

Hur spelar Alek-_?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 92,0 från 341 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 86 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 341 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryDamageRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (267 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 13 i 341 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 86 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 bättre än 95 %
4K och aces 62x 4K, 5 aces i 267 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,58 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,58+0,29 · Ø 0,29 bättre än 97 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +95
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,1, Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,93). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 341 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag +12 ELO
99 matcher · 42 % winrate
I match 2 för dagen +27 ELO
65 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 −5 ELO, winrate 29 %
På fredagar +21 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Alek-_ från och med 5:e matchen per dag: +12 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,44 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 341 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage124
50 % bättre än 42 %
0,82 bättre än 80 %
90,0 bättre än 86 %
1,11 bättre än 71 %
56 % från 635 dueller bättre än 76 %
37 % från 54 situationer bättre än 47 %
Dust 293
51 % bättre än 49 %
0,87 bättre än 92 %
94,6 bättre än 95 %
1,21 bättre än 90 %
56 % från 482 dueller bättre än 75 %
47 % från 58 situationer bättre än 76 %
Ancient62
52 % bättre än 48 %
0,88 bättre än 90 %
93,3 bättre än 91 %
1,20 bättre än 88 %
56 % från 308 dueller bättre än 72 %
40 % från 30 situationer bättre än 55 %
Cache24
54 % -
0,81 -
89,0 -
1,10-
49 % från 136 dueller -
17 % från 12 situationer -
Inferno13
54 % -
0,91 -
99,5 -
1,25-
62 % från 73 dueller -
50 % från 8 situationer -
Nuke12
33 % -
0,87 -
93,2 -
1,16-
63 % från 64 dueller -
33 % från 9 situationer -
Anubis10
30 % -
0,68 -
80,0 -
0,93-
34 % från 47 dueller -
50 % från 4 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,82 -
88,5 -
1,16-
77 % från 13 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Alek-_

På 341 matcher ligger Alek-_ på K/R 0,84, ADR 92,0 och rating 1,16. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 92,0. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 19,0 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 54 % winrate på 24 matcher. I 178 av 341 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 85 under 0,90. I 267 matcher med detaljvärden: 62x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,29. Mest ELO tappar Alek-_ från och med 5:e matchen per dag (+12 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Ancient (+91 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −59 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +95. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,1, Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp.. Senaste 30 dagarna: 88 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.