AlegZzz09

Sydkorea
28 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar AlegZzz09?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 84,3 från 28 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 28 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 4. Fler first kills per match än snittet på level 4. Mer damage per runda än snittet på level 4.
HeadshotsEntryDamage
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (48 %).

Rundor med first kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 58 %+10 Pp. · Ø 48 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 22 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 46 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 69 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (43 %).

Headshot-andel 63 %+20 Pp. · Ø 43 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 20 %
K/D 1,12+0,18 · Ø 0,94 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 3,4

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 14,2 %+1,8 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,9 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 98 %
MVP per match 2,5+0,4 · Ø 2,1 bättre än 94 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 28 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 26 %−8 Pp. · Ø 34 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 2,2−1,4 · Ø 3,6 bättre än 15 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,12 · Ø 0,23 bättre än 15 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Mönster

Snart syns här var AlegZzz09 tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 13 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,81 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 27 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 28 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage13
54 % -
0,82 -
83,4 -
1,15-
55 % från 44 dueller -
42 % från 12 situationer -
Dust 27
29 % -
0,74 -
82,3 -
0,95-
51 % från 37 dueller -
17 % från 6 situationer -
Nuke4
75 % -
0,93 -
88,5 -
1,20-
74 % från 19 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AlegZzz09

På 28 matcher ligger AlegZzz09 på K/R 0,81, ADR 84,3 och rating 1,10. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 4. I snitt 17,0 kills per match, 63 % av dem med headshot. I 14 av 28 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 6 under 0,90. I 28 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.