AlbuquerqueG

Portugal
Sedan 2016 på FACEIT 177 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 18m

Hur spelar AlbuquerqueG?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 72,7 från 177 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 177 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 26 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (103 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 177 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 16 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 103 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 6,3+2,1 · Ø 4,2 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,05 · Ø 0,29 bättre än 68 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,96, ADR vid 72,6, ELO vid 2 083
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 177 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −45 ELO
38 matcher · 50 % winrate
I match 2 för dagen +22 ELO
53 matcher · 36 % winrate
På söndagar −25 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar AlbuquerqueG på Inferno: −45 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 61 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,79 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 177 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient42
57 % bättre än 66 %
0,63 bättre än 6 %
71,6 bättre än 8 %
0,91 bättre än 12 %
51 % från 144 dueller precis i snitt
41 % från 27 situationer bättre än 57 %
Inferno38
50 % bättre än 38 %
0,71 bättre än 42 %
77,0 bättre än 33 %
1,00 bättre än 38 %
54 % från 191 dueller bättre än 65 %
36 % från 36 situationer precis i snitt
Dust 235
40 % bättre än 14 %
0,66 bättre än 14 %
71,0 bättre än 8 %
0,96 bättre än 25 %
42 % från 136 dueller bättre än 9 %
38 % från 37 situationer precis i snitt
Mirage24
50 % bättre än 44 %
0,66 bättre än 16 %
70,1 bättre än 7 %
0,95 bättre än 26 %
58 % från 81 dueller bättre än 87 %
39 % från 28 situationer bättre än 52 %
Anubis23
43 % bättre än 21 %
0,69 bättre än 26 %
71,0 bättre än 7 %
1,03 precis i snitt
50 % från 74 dueller bättre än 43 %
53 % från 19 situationer bättre än 85 %
Cache9
67 % -
0,69 -
71,9 -
0,97-
53 % från 47 dueller -
100 % från 4 situationer -
Nuke6
33 % -
0,77 -
81,1 -
0,99-
59 % från 22 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AlbuquerqueG

På 177 matcher ligger AlbuquerqueG på K/R 0,67, ADR 72,7 och rating 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,3. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,7. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 42 matcher. I 47 av 177 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 84 under 0,90. I 103 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,07. Mest ELO tappar AlbuquerqueG på Inferno (−45 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+53 ELO, winrate 40 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +5 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,96, ADR vid 72,6, ELO vid 2 083. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.