Albuka

Brasilien
109 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Albuka?

Rating 0,91 (från 78 matcher) K/R 0,65 ADR 72,9 från 109 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 78 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 4 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (29 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 42 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 47 %+2 Pp. · Ø 45 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 109 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,6 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 33 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 29 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 5,2+1,1 · Ø 4,1 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,260,00 · Ø 0,26 precis i snitt
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,92, ADR vid 74,9, Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp., ELO −137

Aug 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,64). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 109 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −3 ELO
51 matcher · 53 % winrate
På lördagar +21 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar Albuka på Dust 2: −3 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,28 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 109 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 251
53 % bättre än 63 %
0,66 bättre än 22 %
75,2 bättre än 30 %
0,93 bättre än 29 %
45 % från 130 dueller bättre än 24 %
43 % från 23 situationer bättre än 68 %
Anubis23
57 % bättre än 71 %
0,67 bättre än 31 %
72,6 bättre än 19 %
0,99 precis i snitt
45 % från 64 dueller bättre än 26 %
25 % från 8 situationer bättre än 23 %
Inferno14
21 % -
0,68 -
75,6 -
0,94-
39 % från 33 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke9
44 % -
0,56 -
64,3 -
0,73-
19 % från 27 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache7
57 % -
0,62 -
70,4 -
0,81-
46 % från 28 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Albuka

På 109 matcher ligger Albuka på K/R 0,65 och ADR 72,9; ratingen från de 78 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,2. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: K/D med 0,86. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 6. I snitt 14,3 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 23 matcher. I 17 av 78 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 43 under 0,90. I 29 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,92. Mest ELO tappar Albuka på Dust 2 (−3 ELO, winrate 53 %). Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −137. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,92, ADR vid 74,9, Headshots vid 48 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.