Albertrchz

Brasilien
96 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Albertrchz?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 69,9 från 96 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 32 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 96 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 3. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta
Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (9 %).

Rundor med first kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 11 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 bättre än 79 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed något under snittet (0,93).

Headshot-andel 43 %+2 Pp. · Ø 41 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 14 %
K/D 0,88−0,05 · Ø 0,93 bättre än 36 %
Pistol-kills per match 1,5
Knivkills 7 i 96 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,5 %).

Rundor med 2K 11,0 %−1,5 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 2,8 %−0,7 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 25 %
MVP per match 1,7−0,3 · Ø 2,0 bättre än 21 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 96 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 5,5+2,1 · Ø 3,4 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,210,00 · Ø 0,21 precis i snitt
Rundor med death 70 %−4 Pp. · Ø 74 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
Om Albertrchz blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 96 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,67
SepOkt

Mönster

Från de senaste 96 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 48 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,68 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 96 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 233
58 % bättre än 83 %
0,63 bättre än 26 %
69,9 bättre än 20 %
0,89 bättre än 34 %
45 % från 105 dueller bättre än 35 %
47 % från 32 situationer bättre än 79 %
Mirage17
41 % bättre än 23 %
0,59 bättre än 13 %
68,2 bättre än 15 %
0,85 bättre än 19 %
50 % från 40 dueller bättre än 66 %
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Anubis15
47 % bättre än 42 %
0,61 bättre än 21 %
72,2 bättre än 31 %
0,86 bättre än 27 %
39 % från 44 dueller bättre än 10 %
50 % från 10 situationer bättre än 82 %
Ancient11
55 % -
0,53 -
62,9 -
0,79-
23 % från 30 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno11
64 % -
0,71 -
75,5 -
1,02-
36 % från 25 dueller -
53 % från 15 situationer -
Cache4
75 % -
0,74 -
79,3 -
1,07-
48 % från 23 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke4
100 % -
0,49 -
58,2 -
0,77-
50 % från 4 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Albertrchz

På 96 matcher ligger Albertrchz på K/R 0,62, ADR 69,9 och rating 0,89. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 3. I snitt 13,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 11 matcher. I 22 av 96 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 53 under 0,90. I 96 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+49 ELO, winrate 63 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +49 ELO. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.