Akrotalus

Ukraina
98 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Akrotalus?

Rating 1,23 (från 61 matcher) K/R 0,88 ADR 90,3 från 98 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,23
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 61 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 8.
Damage
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 329 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,32 i K/D och därmed långt över snittet (0,99).

Headshot-andel 51 %+4 Pp. · Ø 47 % bättre än 74 %
K/D 1,32+0,33 · Ø 0,99 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 96 %

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om Akrotalus blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 6 matcher från de senaste 3 månaderna och 92 innan.

Kills per runda (K/R)

0,83
JunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,95.

Mönster

Från de senaste 98 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen ±0 ELO
20 matcher · 40 % winrate

Mest ELO förlorar Akrotalus i match 3 för dagen: ±0 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,22 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 45 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 98 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 229
66 % bättre än 93 %
0,93 bättre än 99 %
96,7 bättre än 98 %
1,36 bättre än 99 %
56 % från 55 dueller bättre än 81 %
64 % från 14 situationer bättre än 96 %
Mirage19
42 % bättre än 21 %
0,92 bättre än 99 %
92,9 bättre än 95 %
1,28-
57 % från 14 dueller bättre än 85 %
50 % från 6 situationer bättre än 81 %
Ancient13
62 % -
0,86 -
88,8 -
1,28-
67 % från 18 dueller -
38 % från 8 situationer -
Anubis12
58 % -
0,83 -
87,7 -
0,96-
53 % från 19 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno11
55 % -
0,94 -
92,1 -
1,32-
56 % från 43 dueller -
70 % från 10 situationer -
Nuke9
67 % -
0,82 -
83,1 -
1,15-
57 % från 23 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache3
0 % -
0,51 -
59,5 -
0,76-
50 % från 4 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Akrotalus

På 98 matcher ligger Akrotalus på K/R 0,88 och ADR 90,3; ratingen från de 61 matcherna med rating är 1,23. Största styrka: Rating med 1,23. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. I snitt 18,5 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 66 % winrate på 29 matcher. I 40 av 61 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (66 %), i 13 under 0,90. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,39. Mest ELO tappar Akrotalus i match 3 för dagen (±0 ELO, winrate 40 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.