Akkii

Japan
251 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Akkii?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,0 från 251 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 71 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 251 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (193 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 71 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 15 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 7 i 251 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,6 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,8 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 84 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 76 %
4K och aces 29x 4K, 3 aces i 193 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (36 %).

Utility med effekt 32 %−4 Pp. · Ø 36 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,9−0,2 · Ø 4,1 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,03 · Ø 0,26 bättre än 43 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,02, ADR vid 80,8, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −278

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,76). Något över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 251 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −103 ELO
53 matcher · 28 % winrate
På Inferno −11 ELO
34 matcher · 56 % winrate
Mellan 12 och 18 −115 ELO, winrate 36 %
På söndagar −40 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Akkii på Mirage: −103 ELO, 28 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 38 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,44 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 251 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis60
58 % bättre än 70 %
0,79 bättre än 83 %
86,6 bättre än 86 %
1,08 bättre än 78 %
55 % från 271 dueller bättre än 74 %
44 % från 27 situationer bättre än 68 %
Mirage53
28 % bättre än 3 %
0,70 bättre än 43 %
78,7 bättre än 52 %
0,95 bättre än 34 %
44 % från 295 dueller bättre än 20 %
37 % från 27 situationer bättre än 48 %
Ancient51
59 % bättre än 79 %
0,76 bättre än 69 %
81,4 bättre än 58 %
1,04 bättre än 68 %
52 % från 242 dueller bättre än 62 %
38 % från 29 situationer precis i snitt
Inferno34
56 % bättre än 68 %
0,72 bättre än 56 %
77,7 bättre än 43 %
1,04 bättre än 67 %
47 % från 133 dueller bättre än 34 %
47 % från 17 situationer bättre än 70 %
Dust 231
48 % bättre än 43 %
0,73 bättre än 57 %
78,8 bättre än 47 %
1,01 bättre än 56 %
51 % från 132 dueller bättre än 55 %
35 % från 17 situationer bättre än 41 %
Cache10
50 % -
0,78 -
82,4 -
1,11-
46 % från 52 dueller -
38 % från 8 situationer -
Nuke6
17 % -
0,59 -
64,9 -
0,79-
36 % från 28 dueller -
100 % från 3 situationer -
Vertigo5
60 % -
0,91 -
90,3 -
1,23-
69 % från 26 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Akkii

På 251 matcher ligger Akkii på K/R 0,75, ADR 81,0 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med 3K med 4,6 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 7. I snitt 16,4 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 51 matcher. I 103 av 251 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 100 under 0,90. I 193 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar Akkii på Mirage (−103 ELO, winrate 28 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+79 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, +79 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −278. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,02, ADR vid 80,8, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +89.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.