Ajgor1225

Polen
127 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ajgor1225?

Rating 1,00 (från 106 matcher) K/R 0,72 ADR 80,2 från 127 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 106 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (86 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 36 %−13 Pp. · Ø 49 % bättre än 3 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 86 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,16 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 5,5+1,2 · Ø 4,3 bättre än 81 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,12 · Ø 0,28 bättre än 18 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,99, ADR vid 80,7, Headshots vid 36 %
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,72. Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 127 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −138 ELO
46 matcher · 48 % winrate
På Anubis −48 ELO
21 matcher · 38 % winrate
På tisdagar −29 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Ajgor1225 i match 1 för dagen: −138 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,83 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 127 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient25
72 % bättre än 96 %
0,79 bättre än 77 %
84,7 bättre än 73 %
1,11 bättre än 83 %
57 % från 86 dueller bättre än 80 %
36 % från 11 situationer bättre än 45 %
Anubis21
38 % bättre än 13 %
0,64 bättre än 11 %
76,9 bättre än 31 %
0,78 bättre än 1 %
33 % från 79 dueller bättre än 1 %
33 % från 12 situationer bättre än 39 %
Mirage21
57 % bättre än 73 %
0,74 bättre än 57 %
79,7 precis i snitt
1,02 bättre än 54 %
58 % från 65 dueller bättre än 88 %
42 % från 12 situationer bättre än 61 %
Dust 215
53 % bättre än 58 %
0,70 bättre än 38 %
78,2 bättre än 41 %
1,05-
40 % från 40 dueller bättre än 7 %
36 % från 11 situationer bättre än 47 %
Nuke15
53 % bättre än 45 %
0,71 bättre än 26 %
80,9 bättre än 41 %
0,99-
50 % från 48 dueller bättre än 36 %
38 % från 8 situationer bättre än 45 %
Cache13
46 % -
0,75 -
85,5 -
1,00-
47 % från 53 dueller -
71 % från 7 situationer -
Inferno8
63 % -
0,65 -
76,5 -
0,97-
50 % från 24 dueller -
50 % från 6 situationer -
Vertigo5
100 % -
0,80 -
83,7 -
1,12-
20 % från 15 dueller -
40 % från 5 situationer -
Overpass4
50 % -
0,54 -
65,8 -
0,82-
71 % från 14 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ajgor1225

På 127 matcher ligger Ajgor1225 på K/R 0,72 och ADR 80,2; ratingen från de 106 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,5. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 36 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 16,0 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 72 % winrate på 25 matcher. I 36 av 106 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 43 under 0,90. I 86 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar Ajgor1225 i match 1 för dagen (−138 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+21 ELO, winrate 72 %). Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,99, ADR vid 80,7, Headshots vid 36 %. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 68 %, ELO-bilans −3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.