Airboll

Ryssland
Sedan 2015 på FACEIT 98 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Airboll?

Rating 1,15 (från 48 matcher) K/R 0,89 ADR 94,1 från 98 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 48 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Mer damage per runda än snittet på level 9.
AWPerClutcherDamage
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (23 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

53 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 53 %+15 Pp. · Ø 38 % bättre än 98 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,23 i K/D och därmed långt över snittet (1,00).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 23 %+13 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 17 i 98 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,2 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 6,0 %+2,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 97 %
MVP per match 3,2+1,0 · Ø 2,2 bättre än 99 %
4K och aces 2x 4K, 1 ace i 23 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 3,3−1,0 · Ø 4,3 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,21 · Ø 0,28 bättre än 3 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om Airboll blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 25 matcher från de senaste 3 månaderna och 12 innan.

Kills per runda (K/R)

0,73
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 1,03.

Mönster

Från de senaste 98 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +47 ELO
42 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar Airboll i match 1 för dagen: +47 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,13 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 48 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 98 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 240
55 % bättre än 65 %
0,94 bättre än 99 %
99,8 bättre än 99 %
1,21 bättre än 94 %
56 % från 108 dueller bättre än 80 %
40 % från 20 situationer bättre än 58 %
Mirage27
44 % bättre än 27 %
0,86 bättre än 94 %
88,5 bättre än 88 %
1,03-
44 % från 57 dueller bättre än 17 %
67 % från 3 situationer bättre än 96 %
Inferno10
40 % -
0,79 -
85,0 -
1,06-
38 % från 34 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache8
63 % -
0,98 -
99,9 -
1,58-
61 % från 18 dueller -
0 % från 5 situationer -
Ancient4
50 % -
0,90 -
96,3 -
1,22-
33 % från 3 dueller -
50 % från 2 situationer -
Anubis4
25 % -
0,93 -
100,2 -
1,02-
55 % från 11 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke3
67 % -
0,80 -
85,8 -
0,78-
40 % från 5 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Airboll

På 98 matcher ligger Airboll på K/R 0,89 och ADR 94,1; ratingen från de 48 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 94,1. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 9. I snitt 18,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 40 matcher. I 20 av 48 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 18 under 0,90. I 23 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,21. Mest ELO tappar Airboll i match 1 för dagen (+47 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+27 ELO, winrate 44 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +5 ELO. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.