AirKissTwo

Japan
Sedan 2026 på FACEIT 118 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
ELO
2 084
Högsta ELO under de senaste 118 matcherna: 2 084
Rank SEA ▲ 2 565 placeringar
#4 823
Japan #222 i Japan
30 dagar · förut #7 388 · bäst #4 457
Senast uppdaterad:

Hur spelar AirKissTwo?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 76,5 från 118 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 118 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
Clutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (87 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 32 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 38 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+2 Pp. · Ø 20 % bättre än 56 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed något under snittet (48 %).

Headshot-andel 46 %−2 Pp. · Ø 48 % bättre än 37 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 81 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 118 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 30 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 87 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 49 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,02 · Ø 0,28 bättre än 48 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om AirKissTwo blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 101 matcher från de senaste 3 månaderna och 17 innan.

Kills per runda (K/R)

0,80
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80.

Mönster

Från de senaste 118 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −77 ELO
31 matcher · 52 % winrate
På Dust 2 −24 ELO
23 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 +3 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar AirKissTwo på Mirage: −77 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,03 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 30 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 118 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % bättre än 53 %
0,68 bättre än 25 %
72,5 bättre än 14 %
1,00 bättre än 45 %
50 % från 113 dueller bättre än 46 %
41 % från 29 situationer bättre än 60 %
Dust 223
43 % bättre än 24 %
0,68 bättre än 25 %
73,4 bättre än 17 %
0,98 bättre än 36 %
52 % från 91 dueller bättre än 58 %
32 % från 19 situationer bättre än 33 %
Ancient19
68 % bättre än 93 %
0,74 bättre än 53 %
80,8 bättre än 51 %
1,03 bättre än 58 %
40 % från 86 dueller bättre än 5 %
55 % från 11 situationer bättre än 86 %
Anubis17
41 % bättre än 18 %
0,79 bättre än 80 %
84,6 bättre än 72 %
1,09 bättre än 76 %
56 % från 61 dueller bättre än 78 %
41 % från 17 situationer bättre än 60 %
Inferno12
67 % -
0,72 -
77,0 -
1,06-
49 % från 39 dueller -
42 % från 12 situationer -
Nuke10
40 % -
0,65 -
70,4 -
0,95-
43 % från 28 dueller -
70 % från 10 situationer -
Cache4
75 % -
0,79 -
82,7 -
1,12-
69 % från 26 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AirKissTwo

På 118 matcher ligger AirKissTwo på K/R 0,71, ADR 76,5 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 9. I snitt 15,9 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 19 matcher. I 46 av 118 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 56 under 0,90. I 87 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,17. Mest ELO tappar AirKissTwo på Mirage (−77 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−50 ELO, winrate 63 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, −50 ELO. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans −27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.