AimbappeJR

Österrike
Sedan 2014 på FACEIT 154 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar AimbappeJR?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 86,4 från 154 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 154 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (111 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 18 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

3,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 52 %+14 Pp. · Ø 38 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 3,5+1,8 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,20 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 3,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

3,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 48 %
MVP per match 3,8+1,5 · Ø 2,3 bättre än 99 %
4K och aces 32x 4K, 3 aces i 111 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 63 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 105
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,10, ADR −12,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,92). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 154 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −11 ELO
32 matcher · 38 % winrate
På torsdagar −10 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar AimbappeJR i match 1 för dagen: −11 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,28 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 154 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 251
49 % bättre än 40 %
0,88 bättre än 94 %
90,7 bättre än 88 %
1,25 bättre än 95 %
55 % från 249 dueller bättre än 71 %
56 % från 27 situationer bättre än 90 %
Mirage17
53 % bättre än 57 %
0,82 bättre än 83 %
86,2 bättre än 77 %
1,14 bättre än 84 %
51 % från 72 dueller precis i snitt
64 % från 11 situationer bättre än 96 %
Ancient16
63 % bättre än 86 %
0,90 bättre än 97 %
90,1 bättre än 87 %
1,24 bättre än 97 %
60 % från 65 dueller bättre än 91 %
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Anubis12
33 % -
0,81 -
87,8 -
1,12-
40 % från 57 dueller -
25 % från 8 situationer -
Inferno12
50 % -
0,88 -
96,1 -
1,24-
62 % från 78 dueller -
62 % från 26 situationer -
Cache10
40 % -
0,91 -
96,6 -
1,25-
60 % från 48 dueller -
42 % från 12 situationer -
Vertigo9
33 % -
0,77 -
78,1 -
1,05-
55 % från 49 dueller -
49 % från 35 situationer -
Nuke8
25 % -
0,95 -
99,3 -
1,22-
69 % från 42 dueller -
75 % från 4 situationer -
Aim_pistol_remake6
67 % -
0,56 -
62,0 -
0,94-
56 % från 95 dueller -
58 % från 79 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AimbappeJR

På 154 matcher ligger AimbappeJR på K/R 0,83, ADR 86,4 och rating 1,17. Största styrka: Rundor med first kill med 18 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 16 matcher. I 81 av 154 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 45 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,24. Mest ELO tappar AimbappeJR i match 1 för dagen (−11 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Dust 2 (+9 ELO, winrate 49 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,10, ADR −12,0. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 105. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.