AiKCG

Uzbekistan
Sedan 2026 på FACEIT 21 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar AiKCG?

Rating 1,00 K/R 0,68 ADR 71,2 från 21 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 21 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 2.
Clutcher
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta
Level 2

Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 3 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 35 %−13 Pp. · Ø 48 % bättre än 3 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

3,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 52 %+14 Pp. · Ø 38 % bättre än 98 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+10 Pp. · Ø 19 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 3,3+1,8 · Ø 1,5 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed klart över snittet (0,92).

Headshot-andel 35 %−5 Pp. · Ø 40 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
K/D 1,04+0,12 · Ø 0,92 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 2,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,5 %).

Rundor med 2K 10,7 %−1,4 Pp. · Ø 12,1 % bättre än 27 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,6 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 83 %
MVP per match 2,0+0,1 · Ø 1,9 bättre än 65 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (74 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 6,5+3,2 · Ø 3,3 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,26+0,08 · Ø 0,18 bättre än 64 %
Rundor med death 65 %−9 Pp. · Ø 74 % bättre än 99 %

Mönster

Snart syns här var AiKCG tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 5 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 31 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,70 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 21 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 25
40 % -
0,59 -
61,4 -
0,87-
30 % från 10 dueller -
83 % från 6 situationer -
Mirage5
20 % -
0,73 -
73,7 -
1,04-
36 % från 11 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis4
25 % -
0,64 -
67,7 -
0,87-
25 % från 8 dueller -
57 % från 7 situationer -
Nuke3
33 % -
0,85 -
84,9 -
1,29-
50 % från 4 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AiKCG

På 21 matcher ligger AiKCG på K/R 0,68, ADR 71,2 och rating 1,00. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Rundor med first kill med 3 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 2. I snitt 15,0 kills per match, 35 % av dem med headshot. I 7 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 9 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.