AguS__

Argentina
Sedan 2018 på FACEIT 168 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 8
2 215
Toppnotering 30 dagar: 2 223
Rank SA ▼ 64 placeringar
#3 161
Argentina #633 i Argentina
30 dagar · förut #3 097 · bäst #3 037
Senast uppdaterad:

Hur spelar AguS__?

Rating 1,33 (från 143 matcher) K/R 0,95 ADR 102,0 från 168 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,33
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 87 %
Ratingfördelning från 143 matcher
överlägsen från 1,80 14 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 30 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 3 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (102 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 92 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,33 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 81 %
K/D 1,33+0,31 · Ø 1,02 bättre än 98 %
Pistol-kills per match 4,1
Zeus-kills2 i 168 matcher
Knivkills 4 i 168 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,3 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 17,4 %+4,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 6,3 %+2,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 97 %
MVP per match 3,3+1,0 · Ø 2,3 bättre än 98 %
4K och aces 50x 4K, 7 aces i 102 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,78 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,78+0,50 · Ø 0,28 bättre än 99 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,94, ADR vid 101,4
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

1,00
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 1,00. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,94. Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 168 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −6 ELO
46 matcher · 57 % winrate
I match 4 för dagen −6 ELO
21 matcher · 48 % winrate
På Nuke −5 ELO
33 matcher · 61 % winrate

Mest ELO förlorar AguS__ på Mirage: −6 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,52 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 61 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 168 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 254
56 % bättre än 66 %
1,00 bättre än 99 %
105,1 bättre än 99 %
1,42 bättre än 99 %
63 % från 281 dueller bättre än 95 %
32 % från 31 situationer bättre än 34 %
Mirage46
57 % bättre än 70 %
0,96 bättre än 98 %
101,2 bättre än 98 %
1,34 bättre än 98 %
60 % från 248 dueller bättre än 93 %
50 % från 16 situationer bättre än 80 %
Nuke33
61 % bättre än 70 %
0,94 bättre än 96 %
103,6 bättre än 99 %
1,32 bättre än 95 %
55 % från 249 dueller bättre än 62 %
24 % från 17 situationer bättre än 14 %
Anubis21
71 % bättre än 95 %
0,84 bättre än 91 %
92,9 bättre än 94 %
1,14 bättre än 85 %
57 % från 126 dueller bättre än 81 %
100 % från 2 situationer bättre än 99 %
Cache9
67 % -
0,89 -
101,2 -
1,23-
46 % från 61 dueller -
50 % från 4 situationer -
Vertigo4
75 % -
0,87 -
100,9 -
1,26-
63 % från 24 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AguS__

På 168 matcher ligger AguS__ på K/R 0,95 och ADR 102,0; ratingen från de 143 matcherna med rating är 1,33. Största styrka: Rating med 1,33. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 31 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 21,3 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 71 % winrate på 21 matcher. I 103 av 143 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (72 %), i 19 under 0,90. I 102 matcher med detaljvärden: 50x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,51. Mest ELO tappar AguS__ på Mirage (−6 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+49 ELO, winrate 67 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,94, ADR vid 101,4. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 73 %, ELO-bilans +40.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.