Again-Me

Tyskland
Sedan 2023 på FACEIT 301 matcher registrerade 13 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Again-Me?

Rating 1,20 (från 281 matcher) K/R 0,88 ADR 93,7 från 301 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 281 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8. Mer damage per runda än snittet på level 8.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (206 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).

Headshot-andel 54 %+7 Pp. · Ø 47 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 64 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 bättre än 93 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 24 i 301 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 15,7 %+2,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 6,7 %+2,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 99 %
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 bättre än 97 %
4K och aces 74x 4K, 8 aces i 206 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,52 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 6,2+2,0 · Ø 4,2 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,52+0,25 · Ø 0,27 bättre än 94 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +9,1, Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 1 747
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,90
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 0,83). Långt över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 301 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −92 ELO
26 matcher · 35 % winrate
På Dust 2 −52 ELO
82 matcher · 38 % winrate
På lördagar +47 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Again-Me på Inferno: −92 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,40 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 50 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 301 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
46 % bättre än 32 %
0,95 bättre än 99 %
100,1 bättre än 99 %
1,31 bättre än 99 %
60 % från 447 dueller bättre än 92 %
37 % från 51 situationer bättre än 46 %
Dust 282
38 % bättre än 12 %
0,85 bättre än 93 %
91,1 bättre än 92 %
1,15 bättre än 87 %
52 % från 366 dueller bättre än 60 %
42 % från 36 situationer bättre än 58 %
Ancient63
56 % bättre än 72 %
0,89 bättre än 97 %
94,3 bättre än 95 %
1,19 bättre än 95 %
51 % från 347 dueller precis i snitt
36 % från 45 situationer bättre än 44 %
Anubis39
49 % bättre än 47 %
0,84 bättre än 93 %
90,9 bättre än 92 %
1,15 bättre än 90 %
48 % från 176 dueller bättre än 34 %
22 % från 18 situationer bättre än 13 %
Inferno26
35 % bättre än 10 %
0,78 bättre än 79 %
87,3 bättre än 84 %
1,05 bättre än 66 %
50 % från 113 dueller bättre än 48 %
42 % från 12 situationer bättre än 58 %
Cache4
25 % -
0,58 -
68,9 -
0,83-
33 % från 21 dueller -
-
Nuke3
67 % -
0,95 -
91,9 -
1,55-
25 % från 16 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Again-Me

På 301 matcher ligger Again-Me på K/R 0,88 och ADR 93,7; ratingen från de 281 matcherna med rating är 1,20. Största styrka: Rundor med 3K med 6,7 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 8. I snitt 19,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 63 matcher. I 158 av 281 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 67 under 0,90. I 206 matcher med detaljvärden: 74x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,23. Mest ELO tappar Again-Me på Inferno (−92 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Anubis (+100 ELO, winrate 49 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +41 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +9,1, Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 747. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.