AfoRizmm98
Hur spelar AfoRizmm98?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (83 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt52 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (52 %).
Clutch
Genomsnitt27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,13 i K/D och därmed något över snittet (1,05).
Impact
Genomsnitt2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,87). Strax över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,46. Senaste 3 månaderna: 1,08 (i början 1,46). Något över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 94,8. Senaste 3 månaderna: 82,2 (i början 92,0). Strax över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 49 %). Klart över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 68 %. Senaste 3 månaderna: 61 % (i början 60 %). Långt över snittet (53 %).
Bästa månaden: september 2026 med 3 032.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 36 %.
Mönster
Från de senaste 149 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar AfoRizmm98 på Dust 2: −67 ELO, 61 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,62 · Nuke
- Flest kills i en match: 42 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 149 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar AfoRizmm98
På 149 matcher ligger AfoRizmm98 på K/R 0,81 och ADR 86,5; ratingen från de 115 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 12 matcher. I 49 av 115 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 43 under 0,90. I 83 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,46. Mest ELO tappar AfoRizmm98 på Dust 2 (−67 ELO, winrate 61 %). Bäst går det på på Mirage (+98 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,38, ADR −9,8. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 61 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +50.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.