AfoRizmm98

Kazakstan
149 matcher registrerade
ELO
3 032
Högsta ELO under de senaste 149 matcherna: 3 032
Rank EU ▼ 907 placeringar
#7 215
Kazakstan #241 i Kazakstan
30 dagar · förut #6 308 · bäst #6 308
Senast uppdaterad:

Hur spelar AfoRizmm98?

Rating 1,12 (från 115 matcher) K/R 0,81 ADR 86,5 från 149 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 115 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (83 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−5 Pp. · Ø 42 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 59 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 bättre än 65 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 3 i 149 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 49 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 19x 4K, 5 aces i 83 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 43 %+9 Pp. · Ø 34 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 3,90,0 · Ø 3,9 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,30−0,02 · Ø 0,32 bättre än 44 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 61 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,38, ADR −9,8

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,87). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 149 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −67 ELO
31 matcher · 61 % winrate
I match 3 för dagen −5 ELO
24 matcher · 54 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag ±0 ELO
26 matcher · 54 % winrate

Mest ELO förlorar AfoRizmm98 på Dust 2: −67 ELO, 61 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,62 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 42 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 149 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % bättre än 42 %
0,78 bättre än 59 %
82,5 bättre än 51 %
1,06 bättre än 47 %
50 % från 197 dueller bättre än 34 %
42 % från 12 situationer bättre än 60 %
Dust 231
61 % bättre än 72 %
0,79 bättre än 64 %
84,2 bättre än 60 %
1,06 bättre än 44 %
48 % från 125 dueller bättre än 25 %
43 % från 7 situationer bättre än 60 %
Ancient24
63 % bättre än 75 %
0,78 bättre än 61 %
86,8 bättre än 72 %
1,08 bättre än 57 %
48 % från 64 dueller bättre än 24 %
15 % från 13 situationer bättre än 5 %
Anubis17
59 % bättre än 63 %
0,88 bättre än 92 %
92,7 bättre än 92 %
1,19-
51 % från 63 dueller bättre än 40 %
57 % från 7 situationer bättre än 88 %
Nuke15
60 % bättre än 56 %
0,83 bättre än 76 %
87,2 bättre än 72 %
1,17-
62 % från 60 dueller bättre än 87 %
67 % från 6 situationer bättre än 95 %
Inferno12
67 % -
0,99 -
100,6 -
1,57-
58 % från 50 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AfoRizmm98

På 149 matcher ligger AfoRizmm98 på K/R 0,81 och ADR 86,5; ratingen från de 115 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 12 matcher. I 49 av 115 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 43 under 0,90. I 83 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,46. Mest ELO tappar AfoRizmm98 på Dust 2 (−67 ELO, winrate 61 %). Bäst går det på på Mirage (+98 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,38, ADR −9,8. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 61 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.