Adilso_Jr

Brasilien
104 matcher registrerade
ELO
2 141
Högsta ELO under de senaste 104 matcherna: 2 205
Rank SA ▼ 360 placeringar
#4 053
Brasilien #1 919 i Brasilien
30 dagar · förut #3 693 · bäst #3 693
Senast uppdaterad:

Hur spelar Adilso_Jr?

Rating 0,86 (från 83 matcher) K/R 0,63 ADR 68,6 från 104 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 42 %
Ratingfördelning från 83 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 37 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (65 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 39 %−10 Pp. · Ø 49 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,2 %−2,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 4 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 65 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,94 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,94+0,66 · Ø 0,28 bättre än 99 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,12, Headshots +12 Pp., Winrate +25 Pp., ELO +164
= Oförändrad
K/R vid 0,63, ADR vid 69,8
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,64). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 104 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −19 ELO
25 matcher · 36 % winrate
På torsdagar +21 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Adilso_Jr på Anubis: −19 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Vertigo
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 27 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 104 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis25
36 % bättre än 9 %
0,62 bättre än 5 %
69,3 bättre än 4 %
0,82 bättre än 2 %
45 % från 60 dueller bättre än 16 %
31 % från 13 situationer bättre än 34 %
Ancient21
52 % precis i snitt
0,65 bättre än 10 %
69,1 bättre än 4 %
0,86 bättre än 5 %
50 % från 48 dueller bättre än 43 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Nuke16
69 % bättre än 90 %
0,66 bättre än 9 %
70,4 bättre än 4 %
0,95 bättre än 17 %
48 % från 66 dueller bättre än 26 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Dust 213
38 % -
0,51 -
56,6 -
0,69-
16 % från 31 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache9
22 % -
0,57 -
67,7 -
0,76-
30 % från 23 dueller -
38 % från 8 situationer -
Mirage8
13 % -
0,67 -
70,7 -
1,02-
70 % från 10 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno6
33 % -
0,65 -
64,4 -
0,89-
25 % från 12 dueller -
0 % från 3 situationer -
Vertigo5
80 % -
0,80 -
87,1 -
1,09-
61 % från 23 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Adilso_Jr

På 104 matcher ligger Adilso_Jr på K/R 0,63 och ADR 68,6; ratingen från de 83 matcherna med rating är 0,86. Mest att hämta: Rating med 0,86. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,0 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 69 % winrate på 16 matcher. I 16 av 83 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 48 under 0,90. I 65 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Adilso_Jr på Anubis (−19 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+34 ELO, winrate 50 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 50 % winrate, +34 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,12, Headshots +12 Pp., Winrate +25 Pp., ELO +164. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, ADR vid 69,8.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.