Adidas_oo9

Ryssland
Sedan 2026 på FACEIT 24 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Adidas_oo9?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 82,7 från 24 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,26 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 24 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 3.
AWPer
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta
Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (47 %).

Rundor med first kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 38 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 0 %−22 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 bättre än 64 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed klart över snittet (0,93).

Headshot-andel 30 %−11 Pp. · Ø 41 % bättre än 4 %
AWP-andel av kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
K/D 1,12+0,19 · Ø 0,93 bättre än 98 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,5 %).

Rundor med 2K 16,7 %+4,2 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 4,7 %+1,2 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 93 %
MVP per match 2,2+0,2 · Ø 2,0 bättre än 78 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 24 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,4).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 5,0+1,6 · Ø 3,4 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,08 · Ø 0,21 bättre än 68 %
Rundor med death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % bättre än 74 %

Mönster

Snart syns här var Adidas_oo9 tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 9 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,54 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 24 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 29
44 % -
0,82 -
82,4 -
1,12-
48 % från 46 dueller -
20 % från 10 situationer -
Ancient5
20 % -
0,79 -
85,8 -
1,04-
40 % från 20 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis4
75 % -
0,78 -
75,5 -
1,10-
56 % från 16 dueller -
100 % från 3 situationer -
Mirage4
50 % -
0,81 -
85,0 -
1,12-
33 % från 15 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Adidas_oo9

På 24 matcher ligger Adidas_oo9 på K/R 0,81, ADR 82,7 och rating 1,10. Största styrka: K/D med 1,12. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Headshot-andel med 30 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 3. I snitt 18,6 kills per match, 30 % av dem med headshot. I 11 av 24 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 6 under 0,90. I 24 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +68.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.