AdicTs

Slovakien
83 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar AdicTs?

Rating 0,92 K/R 0,62 ADR 72,8 från 83 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 83 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (60 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

32 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 32 %−15 Pp. · Ø 47 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 35 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 1,6

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 9,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 9,7 %−3,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 5 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 4 %
4K och aces 11x 4K, 2 aces i 60 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 6,9+2,8 · Ø 4,1 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,03 · Ø 0,26 bättre än 58 %
Rundor med death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,62, Rating vid 0,93, ADR vid 72,6, Headshots vid 32 %, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
ELO −211

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,61). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 83 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 6 och 12 ±0 ELO, winrate 38 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,07 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 32 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 83 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 221
62 % bättre än 88 %
0,62 bättre än 8 %
74,7 bättre än 25 %
0,94 bättre än 28 %
54 % från 52 dueller bättre än 75 %
53 % från 17 situationer bättre än 86 %
Mirage18
33 % bättre än 6 %
0,64 bättre än 14 %
70,4 bättre än 11 %
0,97 bättre än 44 %
41 % från 73 dueller bättre än 9 %
48 % från 21 situationer bättre än 76 %
Ancient14
29 % -
0,52 -
62,7 -
0,77-
31 % från 45 dueller -
36 % från 11 situationer -
Anubis10
70 % -
0,69 -
77,3 -
0,98-
67 % från 21 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno9
56 % -
0,60 -
83,4 -
0,88-
46 % från 28 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke7
43 % -
0,63 -
75,1 -
0,90-
36 % från 28 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache4
50 % -
0,68 -
63,6 -
1,11-
33 % från 9 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AdicTs

På 83 matcher ligger AdicTs på K/R 0,62, ADR 72,8 och rating 0,92. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Headshot-andel med 32 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 7. I snitt 13,9 kills per match, 32 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 70 % winrate på 10 matcher. I 21 av 83 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 44 under 0,90. I 60 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,01. Sämre än tidigare: ELO −211. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,62, Rating vid 0,93, ADR vid 72,6, Headshots vid 32 %, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 89 %, ELO-bilans +27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.