Ad0ti2

Uzbekistan
22 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ad0ti2?

Rating 0,80 K/R 0,62 ADR 78,2 från 22 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,80
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 36 %
Ratingfördelning från 22 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 50 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 4.
Entry
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 51 %+3 Pp. · Ø 48 % bättre än 75 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,77 i K/D och därmed klart under snittet (0,94).

Headshot-andel 42 %−1 Pp. · Ø 43 % bättre än 51 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 0,77−0,17 · Ø 0,94 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 10,8 %−1,6 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 2,2 %−1,4 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 7 %
MVP per match 1,7−0,4 · Ø 2,1 bättre än 16 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

56 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 56 %+22 Pp. · Ø 34 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 4,3+0,7 · Ø 3,6 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,07 · Ø 0,23 bättre än 31 %
Rundor med death 80 %+7 Pp. · Ø 73 % bättre än 3 %

Mönster

Snart syns här var Ad0ti2 tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Nuke med 6 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 25 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,32 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 22 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Nuke6
33 % -
0,66 -
75,8 -
0,76-
63 % från 27 dueller -
50 % från 2 situationer -
Mirage5
60 % -
0,66 -
81,9 -
0,89-
40 % från 35 dueller -
-
Anubis4
50 % -
0,63 -
79,1 -
0,89-
54 % från 24 dueller -
-
Dust 23
67 % -
0,61 -
87,7 -
0,74-
64 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ad0ti2

På 22 matcher ligger Ad0ti2 på K/R 0,62, ADR 78,2 och rating 0,80. Största styrka: Utility med effekt med 56 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rundor med death med 80 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 4. I snitt 13,9 kills per match, 42 % av dem med headshot. I 4 av 22 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (18 %), i 14 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.