Accnv

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 188 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Accnv?

Rating 1,08 (från 138 matcher) K/R 0,76 ADR 85,0 från 188 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 138 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (138 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−11 Pp. · Ø 39 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 2 i 188 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 73 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 73 %
4K och aces 26x 4K, 2 aces i 138 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 38 %
Utility-damage per runda 3,0−1,1 · Ø 4,1 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,03 · Ø 0,30 bättre än 44 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, ADR +9,0
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,91
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,70). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 188 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −50 ELO
68 matcher · 53 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −2 ELO
20 matcher · 35 % winrate
Mellan 18 och 24 +61 ELO, winrate 44 %
På onsdagar −15 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Accnv på Mirage: −50 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,06 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 39 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 188 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % precis i snitt
0,72 bättre än 35 %
81,6 bättre än 51 %
1,05 precis i snitt
53 % från 238 dueller bättre än 57 %
17 % från 18 situationer bättre än 5 %
Dust 252
46 % bättre än 26 %
0,77 bättre än 61 %
87,9 bättre än 78 %
1,10 bättre än 67 %
50 % från 213 dueller bättre än 40 %
26 % från 27 situationer bättre än 17 %
Ancient23
48 % bättre än 35 %
0,80 bättre än 72 %
86,0 bättre än 70 %
1,14 bättre än 80 %
54 % från 90 dueller bättre än 62 %
30 % från 20 situationer bättre än 30 %
Anubis22
55 % bättre än 56 %
0,82 bättre än 80 %
87,8 bättre än 79 %
1,11 bättre än 69 %
51 % från 75 dueller bättre än 44 %
83 % från 6 situationer bättre än 99 %
Nuke11
55 % -
0,82 -
89,1 -
1,19-
51 % från 57 dueller -
17 % från 6 situationer -
Overpass5
80 % -
0,83 -
87,3 -
-
-
-
Cache4
25 % -
0,58 -
72,3 -
0,72-
53 % från 19 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Accnv

På 188 matcher ligger Accnv på K/R 0,76 och ADR 85,0; ratingen från de 138 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 55 % winrate på 22 matcher. I 60 av 138 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 50 under 0,90. I 138 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,29. Mest ELO tappar Accnv på Mirage (−50 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Ancient (+103 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, ADR +9,0. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +59.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.