AcTiVsIoN

Kina
Sedan 2017 på FACEIT 80 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 47
2 313
Toppnotering 30 dagar: 2 360
Rank SA ▼ 426 placeringar
#2 313
Kina #18 i Kina
30 dagar · förut #1 887 · bäst #1 887
Senast uppdaterad:

Hur spelar AcTiVsIoN?

Rating 0,98 (från 30 matcher) K/R 0,68 ADR 70,5 från 80 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 30 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 9 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 62 %+12 Pp. · Ø 50 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 80 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 10,7 %−2,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 2 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 8 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 2,1−2,1 · Ø 4,2 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,08 · Ø 0,29 bättre än 72 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 69,5
▼ Sämre än förut
Rating −0,16, Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 80 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −23 ELO
38 matcher · 76 % winrate

Mest ELO förlorar AcTiVsIoN på Mirage: −23 ELO, 76 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,24 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 29 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 80 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage38
76 % bättre än 98 %
0,71 bättre än 33 %
74,8 bättre än 19 %
1,12 bättre än 74 %
50 % från 48 dueller bättre än 42 %
50 % från 10 situationer bättre än 82 %
Dust 215
47 % bättre än 33 %
0,71 bättre än 34 %
72,4 bättre än 11 %
0,99-
53 % från 19 dueller bättre än 59 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Anubis8
13 % -
0,54 -
57,6 -
0,68-
20 % från 15 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache8
25 % -
0,61 -
60,3 -
0,89-
43 % från 7 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke5
40 % -
0,63 -
68,4 -
0,74-
50 % från 6 dueller -
0 % från 1 situationer -
Ancient4
25 % -
0,65 -
67,5 -
1,03-
50 % från 4 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AcTiVsIoN

På 80 matcher ligger AcTiVsIoN på K/R 0,68 och ADR 70,5; ratingen från de 30 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,5 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 76 % winrate på 38 matcher. I 10 av 30 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 13 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,92. Mest ELO tappar AcTiVsIoN på Mirage (−23 ELO, winrate 76 %). Sämre än tidigare: Rating −0,16, Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 69,5. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −48.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.