Absurdet1GG

Polen
242 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Absurdet1GG?

Rating 1,06 (från 229 matcher) K/R 0,77 ADR 82,2 från 242 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 229 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
ClutcherEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (174 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 242 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 71 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 30x 4K, 2 aces i 174 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,36 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,6+0,3 · Ø 4,3 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,08 · Ø 0,28 bättre än 74 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +10 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,07, ADR vid 82,9, Winrate vid 47 %, ELO vid 1 881
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,75). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 242 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −149 ELO
59 matcher · 39 % winrate
På Anubis −80 ELO
50 matcher · 50 % winrate
På tisdagar +20 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar Absurdet1GG på Ancient: −149 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,19 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 43 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 242 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient59
39 % bättre än 12 %
0,74 bättre än 54 %
81,6 bättre än 56 %
1,02 precis i snitt
53 % från 257 dueller bättre än 62 %
46 % från 48 situationer bättre än 69 %
Mirage58
50 % precis i snitt
0,80 bättre än 83 %
84,7 bättre än 75 %
1,11 bättre än 83 %
52 % från 284 dueller bättre än 61 %
24 % från 25 situationer bättre än 16 %
Anubis50
50 % bättre än 43 %
0,78 bättre än 73 %
83,0 bättre än 64 %
1,09 bättre än 73 %
58 % från 250 dueller bättre än 84 %
38 % från 34 situationer precis i snitt
Dust 241
41 % bättre än 21 %
0,72 precis i snitt
76,3 bättre än 31 %
0,99 bättre än 44 %
53 % från 196 dueller bättre än 65 %
46 % från 28 situationer bättre än 74 %
Inferno19
53 % precis i snitt
0,76 bättre än 62 %
81,4 bättre än 54 %
1,05 bättre än 54 %
49 % från 72 dueller bättre än 34 %
42 % från 12 situationer bättre än 60 %
Cache11
73 % -
0,81 -
88,7 -
1,15-
54 % från 50 dueller -
60 % från 10 situationer -
Nuke3
33 % -
1,03 -
96,6 -
1,36-
57 % från 7 dueller -
80 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Absurdet1GG

På 242 matcher ligger Absurdet1GG på K/R 0,77 och ADR 82,2; ratingen från de 229 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 9. I snitt 17,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 73 % winrate på 11 matcher. I 94 av 229 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 70 under 0,90. I 174 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar Absurdet1GG på Ancient (−149 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+71 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +68 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,07, ADR vid 82,9, Winrate vid 47 %, ELO vid 1 881. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.