Absolute2112

Ryssland
91 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Absolute2112?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 80,8 från 91 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 45 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 91 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

63 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 63 %+24 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 37 %−8 Pp. · Ø 45 % bättre än 11 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 bättre än 46 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 16,0 %+3,0 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 15 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 46 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 4,2+0,1 · Ø 4,1 bättre än 57 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,11 · Ø 0,26 bättre än 23 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
ADR +4,6, Headshots +2 Pp., Winrate +24 Pp., ELO +131
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 0,99
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,72). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 91 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,88 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 30 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 91 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % bättre än 57 %
0,76 bättre än 73 %
83,1 bättre än 73 %
1,02 bättre än 62 %
49 % från 177 dueller precis i snitt
45 % från 20 situationer bättre än 73 %
Ancient19
63 % bättre än 86 %
0,75 bättre än 71 %
80,7 bättre än 63 %
1,00 bättre än 59 %
47 % från 72 dueller bättre än 35 %
27 % från 11 situationer bättre än 23 %
Dust 213
23 % -
0,66 -
72,9 -
0,88-
47 % från 55 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke9
67 % -
0,67 -
82,4 -
0,91-
52 % från 48 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis8
38 % -
0,70 -
82,5 -
0,93-
39 % från 28 dueller -
67 % från 3 situationer -
Inferno4
25 % -
0,70 -
78,5 -
0,93-
43 % från 21 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
33 % -
0,70 -
80,0 -
0,94-
22 % från 18 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Absolute2112

På 91 matcher ligger Absolute2112 på K/R 0,72, ADR 80,8 och rating 0,97. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 63 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 6. I snitt 15,8 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 19 matcher. I 32 av 91 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 39 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,99. Bäst går det på på Mirage (+5 ELO, winrate 51 %). Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,6, Headshots +2 Pp., Winrate +24 Pp., ELO +131. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 0,99. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.