A__
Namnhistorik för A__
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar A__?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (352 matcher).
Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt53 % headshots och därmed klart över snittet (48 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed något över snittet (4,0 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,82). Strax över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,12. Senaste 3 månaderna: 1,01 (i början 1,12). Precis i snitt (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 88,1. Senaste 3 månaderna: 83,2 (i början 88,1). Något över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 54 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 53 %. Klart över snittet (48 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 44 %). Klart under snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 270. Senaste 3 månaderna: 1 976 (i början 2 269).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 39 %.
Mönster
Från de senaste 410 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar A__ på Ancient: −43 ELO, 53 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 36 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,63 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 410 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar A__
På 410 matcher ligger A__ på K/R 0,76, ADR 83,7 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 9. I snitt 16,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 53 % winrate på 75 matcher. I 145 av 410 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 155 under 0,90. I 352 matcher med detaljvärden: 64x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar A__ på Ancient (−43 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Dust 2 (+100 ELO, winrate 49 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +45 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,9, ELO −293. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 123 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −168.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.