A_R_X1
Hur spelar A_R_X1?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (76 matcher).
Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt54 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (47 %).
Clutch
Genomsnitt2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).
Vapen och aim
Genomsnitt30 % headshots och därmed långt under snittet (41 %).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,5 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 72 % av rundorna och därmed klart under snittet (74 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,65). Klart över snittet (0,69).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,10. Senaste 3 månaderna: 1,07 (i början 0,91). Långt över snittet (0,95).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 80,5. Senaste 3 månaderna: 79,1 (i början 72,2). Något över snittet (76,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 31 %. Senaste 3 månaderna: 30 % (i början 28 %). Långt under snittet (41 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 48 %). Strax över snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 767. Senaste 3 månaderna: 767 (i början 305).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 48 %.
Mönster
Från de senaste 97 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar A_R_X1 i match 2 för dagen: +33 ELO, 38 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 1,83 · Dust 2
- Flest kills i en match: 40 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 97 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar A_R_X1
På 97 matcher ligger A_R_X1 på K/R 0,74, ADR 77,6 och rating 1,03. Största styrka: Vunna entry-dueller med 54 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Headshot-andel med 30 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 3. I snitt 15,8 kills per match, 30 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 31 matcher. I 40 av 97 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 35 under 0,90. I 76 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar A_R_X1 i match 2 för dagen (+33 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+72 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +72 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +6,9, Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +462.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.