AZOV

Libanon
Sedan 2020 på FACEIT 203 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar AZOV?

Rating 0,90 (från 193 matcher) K/R 0,63 ADR 70,7 från 203 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 193 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (126 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
Vunna entry-dueller 41 %−11 Pp. · Ø 52 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 22 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 28 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 10,5 %−3,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 4 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 12 %
4K och aces 18x 4K, 0 aces i 126 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 75 %
Utility-damage per runda 6,1+2,0 · Ø 4,1 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,08 · Ø 0,31 bättre än 76 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 69,4, Headshots vid 53 %, ELO vid 2 570
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,65). Långt under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 203 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −75 ELO
77 matcher · 45 % winrate
På Dust 2 −7 ELO
51 matcher · 47 % winrate
På tisdagar +53 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar AZOV i match 1 för dagen: −75 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,83 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 203 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 251
47 % bättre än 30 %
0,65 bättre än 9 %
70,4 bättre än 5 %
0,91 bättre än 8 %
41 % från 216 dueller bättre än 5 %
21 % från 24 situationer bättre än 11 %
Anubis45
60 % bättre än 74 %
0,62 bättre än 4 %
73,3 bättre än 11 %
0,91 bättre än 8 %
49 % från 173 dueller bättre än 32 %
37 % från 19 situationer bättre än 44 %
Ancient44
52 % bättre än 45 %
0,65 bättre än 9 %
72,0 bättre än 7 %
0,93 bättre än 14 %
42 % från 187 dueller bättre än 6 %
50 % från 20 situationer bättre än 80 %
Mirage35
43 % bättre än 17 %
0,59 bättre än 2 %
67,4 bättre än 2 %
0,82 bättre än 1 %
43 % från 138 dueller bättre än 9 %
36 % från 14 situationer bättre än 45 %
Inferno19
74 % bättre än 96 %
0,67 bättre än 7 %
70,4 bättre än 3 %
1,00 bättre än 19 %
50 % från 109 dueller bättre än 26 %
31 % från 13 situationer bättre än 29 %
Nuke5
20 % -
0,61 -
71,1 -
0,81-
32 % från 25 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
0 % -
0,37 -
56,8 -
0,72-
38 % från 8 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AZOV

På 203 matcher ligger AZOV på K/R 0,63 och ADR 70,7; ratingen från de 193 matcherna med rating är 0,90. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,1. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 41 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 13,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 74 % winrate på 19 matcher. I 53 av 193 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 95 under 0,90. I 126 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,97. Mest ELO tappar AZOV i match 1 för dagen (−75 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+60 ELO, winrate 43 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, −15 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 69,4, Headshots vid 53 %, ELO vid 2 570. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −135.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.