AXCRAZY

Tjeckien
Sedan 2015 på FACEIT 208 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar AXCRAZY?

Rating 1,03 (från 183 matcher) K/R 0,72 ADR 80,5 från 208 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 183 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed något under snittet (51 %).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 28 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 208 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 17 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 18x 4K, 0 aces i 128 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,48 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 6,0+1,9 · Ø 4,1 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,18 · Ø 0,30 bättre än 90 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +253
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 80,0, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,74). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 208 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På söndagar +24 ELO, winrate 49 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,12 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 208 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 272
61 % bättre än 79 %
0,74 bättre än 47 %
80,1 bättre än 44 %
1,05 precis i snitt
44 % från 245 dueller bättre än 13 %
39 % från 44 situationer bättre än 52 %
Mirage61
52 % bättre än 47 %
0,72 bättre än 37 %
81,6 bättre än 51 %
1,02 bättre än 41 %
52 % från 235 dueller precis i snitt
38 % från 29 situationer bättre än 46 %
Cache19
74 % -
0,72 -
85,0 -
1,03-
53 % från 91 dueller -
50 % från 10 situationer -
Inferno18
44 % bättre än 14 %
0,74 bättre än 38 %
81,4 bättre än 37 %
1,11 bättre än 54 %
54 % från 63 dueller bättre än 45 %
33 % från 12 situationer bättre än 36 %
Ancient17
35 % bättre än 6 %
0,65 bättre än 9 %
72,6 bättre än 9 %
0,86-
49 % från 72 dueller bättre än 31 %
36 % från 11 situationer bättre än 45 %
Anubis14
36 % -
0,71 -
78,9 -
1,08-
55 % från 40 dueller -
22 % från 9 situationer -
Nuke6
50 % -
0,81 -
82,2 -
1,02-
61 % från 23 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AXCRAZY

På 208 matcher ligger AXCRAZY på K/R 0,72 och ADR 80,5; ratingen från de 183 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,0. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,4 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 74 % winrate på 19 matcher. I 76 av 183 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 63 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,20. Bäst går det på på Mirage (+73 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +253. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 80,0, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.