ATLASSS

Ryssland
153 matcher registrerade
ELO
3 186
Högsta ELO under de senaste 153 matcherna: 3 407
Rank EU ▼ 639 placeringar
#3 953
Ryssland #1 096 i Ryssland
30 dagar · förut #3 314 · bäst #3 314
Senast uppdaterad:

Hur spelar ATLASSS?

Rating 1,20 (från 147 matcher) K/R 0,83 ADR 87,2 från 153 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 147 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 27 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (102 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−9 Pp. · Ø 42 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 34 %+13 Pp. · Ø 21 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 61 %+8 Pp. · Ø 53 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 13 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 2 i 153 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 72 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 88 %
4K och aces 23x 4K, 5 aces i 102 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 3,2−0,7 · Ø 3,9 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,03 · Ø 0,32 bättre än 59 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −8,6, Winrate −3 Pp., ELO −217

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,89). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 153 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −8 ELO
30 matcher · 63 % winrate
På Ancient −4 ELO
46 matcher · 67 % winrate
Mellan 18 och 24 −97 ELO, winrate 59 %

Mest ELO förlorar ATLASSS på Anubis: −8 ELO, 63 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,63 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 45 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 153 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient46
67 % bättre än 85 %
0,79 bättre än 66 %
84,1 bättre än 59 %
1,14 bättre än 75 %
49 % från 152 dueller bättre än 30 %
26 % från 23 situationer bättre än 20 %
Mirage34
68 % bättre än 93 %
0,88 bättre än 91 %
91,2 bättre än 87 %
1,31 bättre än 96 %
59 % från 138 dueller bättre än 84 %
40 % från 20 situationer bättre än 54 %
Anubis30
63 % bättre än 76 %
0,82 bättre än 78 %
86,3 bättre än 73 %
1,15 bättre än 77 %
59 % från 124 dueller bättre än 83 %
13 % från 8 situationer bättre än 4 %
Cache17
47 % bättre än 16 %
0,85 bättre än 74 %
90,3 bättre än 73 %
1,27 bättre än 89 %
58 % från 77 dueller bättre än 67 %
50 % från 6 situationer bättre än 75 %
Inferno15
73 % -
0,73 -
81,5 -
1,09-
57 % från 46 dueller -
33 % från 6 situationer -
Dust 27
57 % -
0,79 -
80,3 -
0,97-
35 % från 17 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ATLASSS

På 153 matcher ligger ATLASSS på K/R 0,83 och ADR 87,2; ratingen från de 147 matcherna med rating är 1,20. Största styrka: K/D med 1,26. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 15 matcher. I 89 av 147 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (61 %), i 32 under 0,90. I 102 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,39. Mest ELO tappar ATLASSS på Anubis (−8 ELO, winrate 63 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −8,6, Winrate −3 Pp., ELO −217. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 89 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.