ASYNCHRON0US

Indonesien
106 matcher registrerade
ELO
3 025
Högsta ELO i de registrerade matcherna: 3 025
Rank SEA ▼ 13 placeringar
#144
Indonesien #11 i Indonesien
30 dagar · förut #131 · bäst #130
Senast uppdaterad:

Hur spelar ASYNCHRON0US?

Rating 1,30 (från 58 matcher) K/R 0,91 ADR 96,9 från 106 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,30
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 84 %
Ratingfördelning från 58 matcher
överlägsen från 1,80 12 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 28 % normal 0,90 till 1,09 10 % svag 0,75 till 0,89 5 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (23 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 60 %+8 Pp. · Ø 52 % bättre än 92 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

60 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+8 Pp. · Ø 42 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 60 %+39 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,27 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 50 %−3 Pp. · Ø 53 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 3 i 106 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,3 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 16,4 %+2,9 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 6,0 %+1,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 94 %
MVP per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 bättre än 97 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 23 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 4,7+0,8 · Ø 3,9 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,05 · Ø 0,32 bättre än 65 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +14 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +143
= Oförändrad
K/R vid 0,93, Rating vid 1,30, ADR vid 98,7
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,93
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,93 (i början 0,90). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 106 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −71 ELO
27 matcher · 74 % winrate
I match 1 för dagen −45 ELO
28 matcher · 57 % winrate
Mellan 12 och 18 −37 ELO, winrate 53 %
På fredagar −53 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar ASYNCHRON0US på Ancient: −71 ELO, 74 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,34 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 48 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 106 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
69 % bättre än 94 %
0,95 bättre än 98 %
101,1 bättre än 98 %
1,37 bättre än 98 %
63 % från 78 dueller bättre än 95 %
50 % från 6 situationer bättre än 82 %
Ancient27
74 % bättre än 96 %
0,87 bättre än 90 %
92,9 bättre än 90 %
1,34-
56 % från 70 dueller bättre än 70 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Dust 225
40 % bättre än 8 %
0,87 bättre än 89 %
96,0 bättre än 94 %
1,23 bättre än 88 %
62 % från 82 dueller bättre än 90 %
33 % från 12 situationer bättre än 33 %
Anubis12
58 % -
0,94 -
100,9 -
1,36-
63 % från 41 dueller -
67 % från 6 situationer -
Cache6
83 % -
0,85 -
90,5 -
0,35-
33 % från 3 dueller -
-
Inferno4
50 % -
0,95 -
90,9 -
1,25-
54 % från 13 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ASYNCHRON0US

På 106 matcher ligger ASYNCHRON0US på K/R 0,91 och ADR 96,9; ratingen från de 58 matcherna med rating är 1,30. Största styrka: Rating med 1,30. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 20,3 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 74 % winrate på 27 matcher. I 43 av 58 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (74 %), i 9 under 0,90. I 23 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,30. Mest ELO tappar ASYNCHRON0US på Ancient (−71 ELO, winrate 74 %). Bäst går det på på Mirage (+120 ELO, winrate 69 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 93 % winrate, +57 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +14 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +143. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,93, Rating vid 1,30, ADR vid 98,7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.