ARONG

Zimbabwe
Sedan 2024 på FACEIT 186 matcher registrerade 56 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ARONG?

Rating 1,09 (från 136 matcher) K/R 0,76 ADR 83,3 från 186 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 136 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (116 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 73 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 186 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 73 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 29x 4K, 5 aces i 116 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 3,9−0,2 · Ø 4,1 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,13 · Ø 0,30 bättre än 14 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +8,6, Winrate +13 Pp., ELO +575
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,71). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 186 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −75 ELO
46 matcher · 54 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +24 ELO
46 matcher · 48 % winrate
På onsdagar +150 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar ARONG på Dust 2: −75 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,22 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 186 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage71
55 % bättre än 60 %
0,79 bättre än 70 %
87,1 bättre än 77 %
1,12 bättre än 74 %
52 % från 319 dueller precis i snitt
29 % från 21 situationer bättre än 20 %
Dust 246
54 % bättre än 53 %
0,77 bättre än 61 %
82,0 bättre än 53 %
1,11 bättre än 69 %
53 % från 206 dueller bättre än 55 %
36 % från 11 situationer bättre än 44 %
Ancient29
45 % bättre än 26 %
0,70 bättre än 24 %
77,1 bättre än 22 %
1,04 bättre än 47 %
46 % från 91 dueller bättre än 17 %
40 % från 10 situationer bättre än 56 %
Anubis14
50 % -
0,75 -
83,9 -
1,03-
45 % från 58 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache14
79 % -
0,79 -
87,8 -
1,11-
56 % från 72 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke7
29 % -
0,73 -
81,2 -
0,97-
53 % från 40 dueller -
0 % från 2 situationer -
Overpass4
50 % -
0,52 -
62,0 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ARONG

På 186 matcher ligger ARONG på K/R 0,76 och ADR 83,3; ratingen från de 136 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 79 % winrate på 14 matcher. I 64 av 136 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 48 under 0,90. I 116 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,23. Mest ELO tappar ARONG på Dust 2 (−75 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Mirage (+164 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +8,6, Winrate +13 Pp., ELO +575. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 56 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.