ARISE7777

Mongoliet
Sedan 2024 på FACEIT 307 matcher registrerade 99 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 446
2 428
Toppnotering 30 dagar: 2 428
Rank SEA ▲ 1 347 placeringar
#1 442
Mongoliet #343 i Mongoliet
30 dagar · förut #2 789 · bäst #1 420
Senast uppdaterad:

Hur spelar ARISE7777?

Rating 1,01 (från 306 matcher) K/R 0,73 ADR 78,5 från 307 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 306 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (272 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 60 %+10 Pp. · Ø 50 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 307 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 25 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 52x 4K, 4 aces i 272 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,42+0,13 · Ø 0,29 bättre än 83 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +495
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,78). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 307 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −48 ELO
54 matcher · 44 % winrate
På Dust 2 −17 ELO
71 matcher · 44 % winrate
På lördagar −48 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar ARISE7777 i match 1 för dagen: −48 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,29 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 307 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage93
54 % bättre än 58 %
0,73 bättre än 42 %
78,6 bättre än 36 %
1,01 bättre än 41 %
47 % från 430 dueller bättre än 25 %
35 % från 78 situationer bättre än 41 %
Dust 271
44 % bättre än 24 %
0,71 bättre än 34 %
75,9 bättre än 24 %
1,00 bättre än 36 %
52 % från 293 dueller bättre än 53 %
40 % från 47 situationer bättre än 56 %
Inferno42
62 % bättre än 72 %
0,74 bättre än 47 %
82,2 bättre än 48 %
1,05 bättre än 47 %
54 % från 209 dueller precis i snitt
32 % från 31 situationer bättre än 35 %
Anubis40
58 % bättre än 67 %
0,77 bättre än 61 %
80,4 bättre än 46 %
1,09 bättre än 66 %
56 % från 171 dueller bättre än 73 %
43 % från 35 situationer bättre än 60 %
Ancient39
46 % bättre än 28 %
0,76 bättre än 57 %
83,1 bättre än 57 %
1,02 bättre än 46 %
55 % från 213 dueller bättre än 68 %
33 % från 30 situationer bättre än 38 %
Nuke13
38 % -
0,64 -
72,5 -
0,86-
47 % från 59 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache9
22 % -
0,59 -
63,3 -
0,78-
28 % från 40 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ARISE7777

På 307 matcher ligger ARISE7777 på K/R 0,73 och ADR 78,5; ratingen från de 306 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 31 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 42 matcher. I 112 av 306 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 129 under 0,90. I 272 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar ARISE7777 i match 1 för dagen (−48 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+51 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +495. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,0. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 99 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −134.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.