ARING

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 382 matcher registrerade 133 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 64
3 547
Toppnotering 30 dagar: 3 696
Rank EU ▼ 368 placeringar
#905
Ryssland #259 i Ryssland
30 dagar · förut #537 · bäst #278
Senast uppdaterad:

Hur spelar ARING?

Rating 1,12 K/R 0,76 ADR 82,9 från 382 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 45 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 391 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (318 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (55 %).

Rundor med first kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 13 %
Vunna entry-dueller 61 %+6 Pp. · Ø 55 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 bättre än 95 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 42 %−11 Pp. · Ø 53 % bättre än 9 %
AWP-andel av kills 21 %+7 Pp. · Ø 14 % bättre än 78 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 5 i 391 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,6 %).

Rundor med 2K 13,9 %−0,7 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,7 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 16 %
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 bättre än 25 %
4K och aces 51x 4K, 7 aces i 318 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 62 % av rundorna och därmed långt under snittet (70 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 89 %
Utility-damage per runda 6,0+2,1 · Ø 3,9 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,34−0,01 · Ø 0,35 bättre än 49 %
Rundor med death 62 %−8 Pp. · Ø 70 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,05
= Oförändrad
ADR vid 83,4, Headshots vid 42 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
ELO −143

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,72). Något under snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 391 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −230 ELO
102 matcher · 45 % winrate
I match 4 för dagen −204 ELO
64 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 −179 ELO, winrate 41 %
På lördagar −292 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar ARING på Dust 2: −230 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,40 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 41 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 391 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2102
45 % bättre än 12 %
0,70 bättre än 10 %
78,0 bättre än 13 %
1,03 bättre än 17 %
60 % från 342 dueller bättre än 75 %
37 % från 78 situationer bättre än 42 %
Ancient94
43 % bättre än 8 %
0,73 bättre än 21 %
82,2 bättre än 32 %
1,08 bättre än 37 %
56 % från 278 dueller bättre än 59 %
37 % från 89 situationer bättre än 42 %
Anubis74
65 % bättre än 73 %
0,77 bättre än 36 %
85,5 bättre än 48 %
1,16 bättre än 60 %
64 % från 209 dueller bättre än 90 %
37 % från 59 situationer bättre än 44 %
Nuke73
52 % bättre än 39 %
0,83 bättre än 77 %
87,7 bättre än 73 %
1,20 bättre än 83 %
65 % från 242 dueller bättre än 97 %
41 % från 49 situationer bättre än 53 %
Inferno26
62 % bättre än 79 %
0,83 bättre än 84 %
84,6 bättre än 64 %
1,27 bättre än 95 %
56 % från 66 dueller bättre än 68 %
40 % från 20 situationer bättre än 58 %
Cache22
41 % -
0,80 -
87,6 -
1,17-
51 % från 69 dueller -
56 % från 16 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ARING

På 382 matcher ligger ARING på K/R 0,76, ADR 82,9 och rating 1,12. Största styrka: Rundor med death på bara 62 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 16,3 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 74 matcher. I 202 av 391 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 103 under 0,90. I 318 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,15. Mest ELO tappar ARING på Dust 2 (−230 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Anubis (+242 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +126 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05. Sämre än tidigare: ELO −143. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 83,4, Headshots vid 42 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 133 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −416.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.