ARHCHER

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 180 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ARHCHER?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,4 från 180 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 180 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 61 %+11 Pp. · Ø 50 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % bättre än 87 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 5 i 180 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 52 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 25x 4K, 3 aces i 128 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,07 · Ø 0,29 bättre än 29 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +15 Pp., ELO +142
= Oförändrad
ADR vid 81,9
▼ Sämre än förut
Headshots −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,70). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 180 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −120 ELO
20 matcher · 50 % winrate
I match 3 för dagen −95 ELO
29 matcher · 28 % winrate
Mellan 18 och 24 −90 ELO, winrate 42 %
På torsdagar −120 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar ARHCHER på Anubis: −120 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,87 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 180 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 253
49 % bättre än 39 %
0,74 bättre än 48 %
82,4 bättre än 56 %
1,02 bättre än 42 %
48 % från 256 dueller bättre än 31 %
32 % från 31 situationer bättre än 33 %
Mirage43
44 % bättre än 21 %
0,73 bättre än 42 %
80,9 bättre än 49 %
0,97 bättre än 27 %
51 % från 202 dueller precis i snitt
52 % från 27 situationer bättre än 86 %
Ancient22
41 % bättre än 18 %
0,77 bättre än 62 %
81,3 bättre än 47 %
1,06 bättre än 60 %
52 % från 91 dueller precis i snitt
29 % från 14 situationer bättre än 27 %
Anubis20
50 % bättre än 40 %
0,76 bättre än 56 %
85,3 bättre än 70 %
1,02 bättre än 43 %
53 % från 133 dueller bättre än 57 %
13 % från 8 situationer bättre än 5 %
Cache15
60 % -
0,77 -
84,2 -
1,09-
56 % från 68 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno14
29 % -
0,69 -
78,4 -
0,99-
47 % från 77 dueller -
25 % från 8 situationer -
Nuke13
54 % -
0,65 -
72,9 -
0,91-
50 % från 66 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ARHCHER

På 180 matcher ligger ARHCHER på K/R 0,74, ADR 81,4 och rating 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 15 matcher. I 68 av 180 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 74 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar ARHCHER på Anubis (−120 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+60 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +15 Pp., ELO +142. Sämre än tidigare: Headshots −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,9. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.