AQqa1i

Japan
Sedan 2026 på FACEIT 20 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar AQqa1i?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 92,4 från 20 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 20 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 10 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 2. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 2. Fler first kills per match än snittet på level 2.
Multi-killsClutcherEntry
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta
Level 2

Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (48 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 57 %+9 Pp. · Ø 48 % bättre än 98 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−11 Pp. · Ø 38 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+14 Pp. · Ø 19 % bättre än 98 %
Clutch-kills per match 2,5+1,0 · Ø 1,5 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed långt över snittet (0,92).

Headshot-andel 42 %+2 Pp. · Ø 40 % bättre än 67 %
AWP-andel av kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 64 %
K/D 1,12+0,20 · Ø 0,92 bättre än 98 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (1,9).

Rundor med 2K 15,1 %+3,0 Pp. · Ø 12,1 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 5,0 %+1,5 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 96 %
MVP per match 2,9+1,0 · Ø 1,9 bättre än 99 %
4K och aces 7x 4K, 2 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,32 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,18).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 4,6+1,3 · Ø 3,3 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,14 · Ø 0,18 bättre än 78 %
Rundor med death 74 %0 Pp. · Ø 74 % precis i snitt

Mönster

Snart syns här var AQqa1i tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 8 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,19 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 20 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,98 -
105,1 -
1,38-
70 % från 47 dueller -
14 % från 7 situationer -
Dust 25
20 % -
0,56 -
68,8 -
0,72-
29 % från 17 dueller -
20 % från 5 situationer -
Ancient3
33 % -
1,03 -
109,9 -
1,48-
56 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AQqa1i

På 20 matcher ligger AQqa1i på K/R 0,83, ADR 92,4 och rating 1,16. Största styrka: Rating med 1,16. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 2. I snitt 19,9 kills per match, 42 % av dem med headshot. I 11 av 20 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 7 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 2 aces. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 35 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.