ANTl-CHEAT

Jamaica
Sedan 2024 på FACEIT 283 matcher registrerade 85 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ANTl-CHEAT?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,3 från 283 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 283 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (229 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 36 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 283 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 32 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 15 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 34 %
4K och aces 28x 4K, 5 aces i 229 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 4,5+0,4 · Ø 4,1 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,06 · Ø 0,30 bättre än 36 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Headshots +11 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +361
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 77,9
▼ Sämre än förut
Rating −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,72). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 283 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −46 ELO
50 matcher · 48 % winrate
På Mirage −27 ELO
48 matcher · 42 % winrate
På fredagar +154 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar ANTl-CHEAT på Dust 2: −46 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,34 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 36 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 283 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient65
48 % bättre än 34 %
0,75 precis i snitt
83,6 bättre än 57 %
1,04 precis i snitt
52 % från 312 dueller bättre än 53 %
49 % från 47 situationer bättre än 73 %
Anubis54
59 % bättre än 70 %
0,70 bättre än 30 %
78,3 bättre än 34 %
0,98 bättre än 31 %
55 % från 206 dueller bättre än 69 %
42 % från 24 situationer bättre än 63 %
Dust 250
48 % bättre än 35 %
0,69 bättre än 25 %
75,6 bättre än 22 %
0,94 bättre än 17 %
59 % från 184 dueller bättre än 86 %
41 % från 29 situationer bättre än 58 %
Mirage48
42 % bättre än 16 %
0,68 bättre än 21 %
75,4 bättre än 22 %
0,90 bättre än 10 %
45 % från 213 dueller bättre än 17 %
27 % från 26 situationer bättre än 19 %
Inferno40
48 % bättre än 29 %
0,71 bättre än 33 %
76,7 bättre än 25 %
0,99 bättre än 30 %
45 % från 143 dueller bättre än 17 %
46 % från 24 situationer bättre än 73 %
Nuke15
60 % bättre än 65 %
0,83 bättre än 77 %
83,7 bättre än 56 %
1,17 bättre än 77 %
52 % från 62 dueller bättre än 47 %
50 % från 6 situationer bättre än 76 %
Cache10
60 % -
0,59 -
71,1 -
0,85-
50 % från 24 dueller -
29 % från 14 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ANTl-CHEAT

På 283 matcher ligger ANTl-CHEAT på K/R 0,71, ADR 78,3 och rating 0,98. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,3 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 15,4 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 10 matcher. I 97 av 283 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 118 under 0,90. I 229 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,19. Mest ELO tappar ANTl-CHEAT på Dust 2 (−46 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+99 ELO, winrate 48 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate, +100 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +11 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +361. Sämre än tidigare: Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 77,9. Senaste 30 dagarna: 85 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans +98.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.