ANTl-CHEAT
Namnhistorik för ANTl-CHEAT
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar ANTl-CHEAT?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (229 matcher).
Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,03).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervallAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,72). Något under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,19. Senaste 3 månaderna: 0,97 (i början 1,02). Klart under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 88,5. Senaste 3 månaderna: 77,9 (i början 79,9). Något under snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 41 %). Något över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 48 %). Strax över snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 433. Senaste 3 månaderna: 2 028 (i början 1 667).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 47 %.
Mönster
Från de senaste 283 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar ANTl-CHEAT på Dust 2: −46 ELO, 48 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,34 · Anubis
- Flest kills i en match: 36 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 283 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar ANTl-CHEAT
På 283 matcher ligger ANTl-CHEAT på K/R 0,71, ADR 78,3 och rating 0,98. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,3 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 15,4 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 10 matcher. I 97 av 283 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 118 under 0,90. I 229 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,19. Mest ELO tappar ANTl-CHEAT på Dust 2 (−46 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+99 ELO, winrate 48 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate, +100 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +11 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +361. Sämre än tidigare: Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 77,9. Senaste 30 dagarna: 85 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans +98.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.