ANISIA

Belarus
Sedan 2020 på FACEIT 265 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ANISIA?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 86,5 från 265 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 265 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (222 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 78 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed strax över snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 22 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 bättre än 53 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 265 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,1 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 34x 4K, 4 aces i 222 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

8,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 8,1+4,0 · Ø 4,1 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,01 · Ø 0,30 bättre än 55 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,05, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −7,4, ELO −236

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,78). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 265 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −149 ELO
90 matcher · 50 % winrate
På Dust 2 −113 ELO
25 matcher · 44 % winrate
Mellan 12 och 18 −98 ELO, winrate 37 %
På tisdagar −34 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar ANISIA på Mirage: −149 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,22 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 35 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 265 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage90
50 % bättre än 39 %
0,71 bättre än 32 %
80,2 bättre än 44 %
1,01 bättre än 38 %
50 % från 315 dueller bättre än 39 %
52 % från 52 situationer bättre än 85 %
Ancient60
53 % precis i snitt
0,79 bättre än 65 %
93,6 bättre än 91 %
1,10 bättre än 66 %
58 % från 247 dueller bättre än 79 %
40 % från 42 situationer bättre än 56 %
Anubis49
41 % bättre än 16 %
0,73 bättre än 41 %
85,1 bättre än 69 %
1,02 bättre än 41 %
56 % från 222 dueller bättre än 71 %
40 % från 25 situationer precis i snitt
Dust 225
44 % bättre än 21 %
0,76 bättre än 57 %
88,0 bättre än 79 %
1,06 bättre än 54 %
44 % från 120 dueller bättre än 13 %
40 % från 20 situationer bättre än 55 %
Cache16
81 % -
0,77 -
92,8 -
1,09-
47 % från 85 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno16
56 % bättre än 43 %
0,76 bättre än 49 %
89,4 bättre än 68 %
1,03 bättre än 30 %
54 % från 69 dueller bättre än 45 %
60 % från 10 situationer bättre än 89 %
Nuke8
50 % -
0,78 -
87,0 -
1,07-
44 % från 34 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ANISIA

På 265 matcher ligger ANISIA på K/R 0,75, ADR 86,5 och rating 1,05. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,1. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 81 % winrate på 16 matcher. I 113 av 265 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 91 under 0,90. I 222 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,23. Mest ELO tappar ANISIA på Mirage (−149 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (−3 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −3 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −7,4, ELO −236. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,05, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.