ANACONDA001

Litauen
Sedan 2020 på FACEIT 213 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ANACONDA001?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,6 från 211 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 211 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (125 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 25 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 4 i 211 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,5 %−2,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 26 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 13 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 125 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,22 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,08 · Ø 0,30 bättre än 29 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +143
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,91, ADR vid 74,4, Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 211 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −132 ELO
26 matcher · 27 % winrate
På Inferno −23 ELO
34 matcher · 59 % winrate
På fredagar −189 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar ANACONDA001 på Ancient: −132 ELO, 27 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 27 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,18 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 211 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % precis i snitt
0,63 bättre än 7 %
71,8 bättre än 10 %
0,87 bättre än 5 %
44 % från 196 dueller bättre än 13 %
41 % från 22 situationer bättre än 60 %
Dust 242
62 % bättre än 84 %
0,70 bättre än 28 %
78,7 bättre än 36 %
0,97 bättre än 25 %
47 % från 197 dueller bättre än 25 %
45 % från 29 situationer bättre än 72 %
Inferno34
59 % bättre än 64 %
0,66 bättre än 11 %
73,0 bättre än 8 %
0,93 bättre än 11 %
45 % från 143 dueller bättre än 14 %
31 % från 16 situationer bättre än 33 %
Cache29
69 % -
0,72 -
83,5 -
1,03-
50 % från 114 dueller -
11 % från 9 situationer -
Ancient26
27 % bättre än 2 %
0,64 bättre än 7 %
71,6 bättre än 8 %
0,90 bättre än 9 %
38 % från 119 dueller bättre än 2 %
36 % från 22 situationer bättre än 45 %
Anubis22
45 % bättre än 27 %
0,63 bättre än 4 %
70,2 bättre än 3 %
0,88 bättre än 5 %
47 % från 114 dueller bättre än 21 %
40 % från 15 situationer bättre än 58 %
Nuke6
33 % -
0,51 -
67,7 -
0,63-
31 % från 35 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ANACONDA001

På 211 matcher ligger ANACONDA001 på K/R 0,66, ADR 74,6 och rating 0,92. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 69 % winrate på 29 matcher. I 53 av 211 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 96 under 0,90. I 125 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,00. Mest ELO tappar ANACONDA001 på Ancient (−132 ELO, winrate 27 %). Bäst går det på på Dust 2 (+57 ELO, winrate 62 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +143. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,91, ADR vid 74,4, Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.