AMBONi

Sverige
Sedan 2019 på FACEIT 250 matcher registrerade 66 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar AMBONi?

Rating 1,04 (från 205 matcher) K/R 0,73 ADR 80,5 från 250 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 205 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (185 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 27 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 33 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 72 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 58 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 5 i 250 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,0 % av rundorna och därmed något under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 45 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 34x 4K, 3 aces i 185 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 5,8+1,7 · Ø 4,1 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,12 · Ø 0,30 bättre än 82 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 63 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 79,8
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,75. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 250 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −55 ELO
54 matcher · 41 % winrate
I match 1 för dagen −41 ELO
40 matcher · 43 % winrate
På Cache −37 ELO
24 matcher · 38 % winrate

Mest ELO förlorar AMBONi på Inferno: −55 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,09 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 36 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 250 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient60
53 % precis i snitt
0,77 bättre än 58 %
85,7 bättre än 69 %
1,12 bättre än 75 %
50 % från 204 dueller bättre än 38 %
47 % från 34 situationer bättre än 72 %
Inferno54
41 % bättre än 10 %
0,71 bättre än 23 %
78,3 bättre än 19 %
1,02 bättre än 25 %
48 % från 213 dueller bättre än 16 %
36 % från 25 situationer bättre än 43 %
Nuke52
67 % bättre än 82 %
0,75 bättre än 45 %
83,7 bättre än 57 %
1,05 bättre än 48 %
53 % från 172 dueller precis i snitt
54 % från 26 situationer bättre än 81 %
Anubis33
64 % bättre än 81 %
0,71 bättre än 28 %
78,5 bättre än 31 %
1,06 bättre än 52 %
51 % från 94 dueller bättre än 44 %
62 % från 13 situationer bättre än 93 %
Cache24
38 % -
0,72 -
77,3 -
1,01-
46 % från 107 dueller -
39 % från 18 situationer -
Dust 222
45 % bättre än 24 %
0,67 bättre än 15 %
71,8 bättre än 9 %
0,86 bättre än 3 %
47 % från 60 dueller bättre än 23 %
25 % från 12 situationer bättre än 15 %
Overpass4
50 % -
0,73 -
80,5 -
0,87-
60 % från 5 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AMBONi

På 250 matcher ligger AMBONi på K/R 0,73 och ADR 80,5; ratingen från de 205 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 52 matcher. I 81 av 205 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 77 under 0,90. I 185 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,08. Mest ELO tappar AMBONi på Inferno (−55 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+85 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +85 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 79,8. Senaste 30 dagarna: 66 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −91.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.