ALMY-

Julön
Sedan 2015 på FACEIT 113 matcher registrerade 79 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ALMY-?

Rating 0,99 (från 83 matcher) K/R 0,71 ADR 81,6 från 113 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 83 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (82 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 4 i 113 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 13 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 82 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

9,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 9,3+5,1 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,03 · Ø 0,29 bättre än 60 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 82,0
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Headshots −4 Pp., Winrate −21 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,75). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 113 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −60 ELO
34 matcher · 50 % winrate
Mellan 18 och 24 +60 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar ALMY- på Anubis: −60 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,83 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 36 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 113 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient38
68 % bättre än 93 %
0,71 bättre än 32 %
84,6 bättre än 64 %
0,98 bättre än 31 %
51 % från 181 dueller bättre än 45 %
43 % från 14 situationer bättre än 61 %
Anubis34
50 % bättre än 40 %
0,72 bättre än 38 %
80,0 bättre än 42 %
1,01 bättre än 40 %
51 % från 96 dueller bättre än 47 %
28 % från 25 situationer bättre än 24 %
Cache11
55 % -
0,82 -
92,6 -
1,23-
50 % från 46 dueller -
60 % från 5 situationer -
Mirage9
22 % -
0,62 -
71,3 -
0,79-
41 % från 29 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke9
11 % -
0,66 -
77,5 -
0,83-
26 % från 23 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno7
43 % -
0,69 -
82,4 -
0,89-
9 % från 11 dueller -
0 % från 3 situationer -
Overpass5
40 % -
0,55 -
69,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ALMY-

På 113 matcher ligger ALMY- på K/R 0,71 och ADR 81,6; ratingen från de 83 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Utility-damage per runda med 9,3. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,2 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 38 matcher. I 26 av 83 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 38 under 0,90. I 82 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,00. Mest ELO tappar ALMY- på Anubis (−60 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+61 ELO, winrate 68 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +27 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Headshots −4 Pp., Winrate −21 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,0. Senaste 30 dagarna: 79 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.