AL7OOT

Syrien
Sedan 2022 på FACEIT 176 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar AL7OOT?

Rating 1,34 (från 174 matcher) K/R 0,97 ADR 97,7 från 176 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,34
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 84 %
Ratingfördelning från 174 matcher
överlägsen från 1,80 13 % stark 1,30 till 1,79 40 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 11 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (94 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 20 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 66 %+14 Pp. · Ø 52 % bättre än 99 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+7 Pp. · Ø 41 % bättre än 90 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,38 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 36 %+24 Pp. · Ø 12 % bättre än 97 %
K/D 1,38+0,33 · Ø 1,05 bättre än 98 %
Pistol-kills per match 3,8
Knivkills 3 i 176 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 7,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 17,7 %+4,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 7,7 %+3,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 99 %
MVP per match 3,5+1,1 · Ø 2,4 bättre än 99 %
4K och aces 25x 4K, 2 aces i 94 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 3,1−0,9 · Ø 4,0 bättre än 24 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,10 · Ø 0,31 bättre än 22 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +189
= Oförändrad
K/R vid 0,96, Rating vid 1,33, ADR vid 97,1
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,95
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 1,12. Senaste 3 månaderna: 0,96 (i början 0,98). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 176 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −58 ELO
48 matcher · 52 % winrate
På Anubis −56 ELO
33 matcher · 48 % winrate
Mellan 6 och 12 +105 ELO, winrate 48 %
På torsdagar −75 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar AL7OOT på Ancient: −58 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,73 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 45 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 176 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 269
67 % bättre än 91 %
1,07 bättre än 99 %
107,3 bättre än 99 %
1,52 bättre än 99 %
70 % från 534 dueller bättre än 99 %
40 % från 43 situationer bättre än 54 %
Ancient48
52 % bättre än 43 %
0,94 bättre än 98 %
95,8 bättre än 94 %
1,27 bättre än 95 %
63 % från 347 dueller bättre än 95 %
42 % från 26 situationer bättre än 59 %
Anubis33
48 % bättre än 30 %
0,93 bättre än 97 %
92,4 bättre än 91 %
1,29 bättre än 96 %
63 % från 175 dueller bättre än 94 %
41 % från 32 situationer bättre än 56 %
Cache15
47 % bättre än 21 %
0,80 bättre än 54 %
84,5 bättre än 48 %
1,12 bättre än 52 %
55 % från 103 dueller bättre än 54 %
33 % från 12 situationer bättre än 36 %
Mirage5
60 % -
0,75 -
79,0 -
1,10-
56 % från 16 dueller -
80 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AL7OOT

På 176 matcher ligger AL7OOT på K/R 0,97 och ADR 97,7; ratingen från de 174 matcherna med rating är 1,34. Största styrka: Rating med 1,34. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 21,1 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 69 matcher. I 127 av 174 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (73 %), i 27 under 0,90. I 94 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,53. Mest ELO tappar AL7OOT på Ancient (−58 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+74 ELO, winrate 67 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +44 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +189. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,96, Rating vid 1,33, ADR vid 97,1. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −79.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.