AKNG-

Turkiet
Sedan 2016 på FACEIT 273 matcher registrerade 83 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar AKNG-?

Rating 1,03 (från 232 matcher) K/R 0,72 ADR 76,7 från 273 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 232 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (222 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (51 %).

Headshot-andel 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 273 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 17 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 34x 4K, 4 aces i 222 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 1,8−2,3 · Ø 4,1 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,03 · Ø 0,30 bättre än 60 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +471
= Oförändrad
Rating vid 1,03, Headshots vid 48 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, ADR −8,7

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,79). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 273 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −60 ELO
44 matcher · 52 % winrate
På Ancient −56 ELO
41 matcher · 39 % winrate
På lördagar −30 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar AKNG- på Anubis: −60 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,13 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 39 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 273 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage90
52 % bättre än 47 %
0,73 bättre än 42 %
79,3 bättre än 40 %
1,07 bättre än 59 %
58 % från 217 dueller bättre än 83 %
38 % från 50 situationer bättre än 46 %
Dust 250
60 % bättre än 76 %
0,69 bättre än 23 %
75,0 bättre än 18 %
1,01 bättre än 36 %
58 % från 127 dueller bättre än 81 %
37 % från 46 situationer bättre än 46 %
Anubis44
52 % bättre än 46 %
0,72 bättre än 36 %
76,7 bättre än 25 %
1,04 bättre än 47 %
53 % från 93 dueller bättre än 55 %
38 % från 26 situationer bättre än 47 %
Ancient41
39 % bättre än 10 %
0,72 bättre än 33 %
75,1 bättre än 16 %
1,01 bättre än 36 %
59 % från 73 dueller bättre än 83 %
50 % från 26 situationer bättre än 79 %
Nuke21
52 % bättre än 39 %
0,73 bättre än 35 %
76,2 bättre än 20 %
0,98 bättre än 24 %
46 % från 52 dueller bättre än 19 %
31 % från 13 situationer bättre än 27 %
Cache13
38 % -
0,66 -
70,0 -
1,00-
47 % från 34 dueller -
47 % från 15 situationer -
Inferno10
40 % -
0,64 -
67,8 -
0,98-
28 % från 18 dueller -
50 % från 6 situationer -
Overpass4
100 % -
1,00 -
99,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AKNG-

På 273 matcher ligger AKNG- på K/R 0,72 och ADR 76,7; ratingen från de 232 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 50 matcher. I 84 av 232 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 86 under 0,90. I 222 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,16. Mest ELO tappar AKNG- på Anubis (−60 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Mirage (+21 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +471. Sämre än tidigare: K/R −0,09, ADR −8,7. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,03, Headshots vid 48 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −87.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.