AI1v3

Ungern
188 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar AI1v3?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,9 från 188 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 188 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (165 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 21 %
Vunna entry-dueller 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+9 Pp. · Ø 22 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 28 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 bättre än 61 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,2 %+0,4 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 55 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 47 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 41 %
4K och aces 38x 4K, 2 aces i 165 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 37 %+1 Pp. · Ø 36 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 5,7+1,7 · Ø 4,0 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,07 · Ø 0,25 bättre än 65 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 58 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om AI1v3 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 167 matcher från de senaste 3 månaderna och 9 innan.

Kills per runda (K/R)

0,71
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77.

Mönster

Från de senaste 188 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −80 ELO
58 matcher · 50 % winrate
På Dust 2 −51 ELO
51 matcher · 41 % winrate
På måndagar −59 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar AI1v3 på Mirage: −80 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,92 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 188 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % precis i snitt
0,74 bättre än 60 %
82,9 bättre än 69 %
1,03 bättre än 61 %
49 % från 237 dueller bättre än 43 %
33 % från 30 situationer bättre än 41 %
Dust 251
41 % bättre än 24 %
0,67 bättre än 23 %
74,2 bättre än 21 %
0,95 bättre än 31 %
43 % från 168 dueller bättre än 14 %
33 % från 24 situationer bättre än 39 %
Anubis34
59 % bättre än 77 %
0,76 bättre än 73 %
83,7 bättre än 72 %
1,08 bättre än 80 %
52 % från 131 dueller bättre än 57 %
29 % från 14 situationer bättre än 32 %
Ancient18
61 % bättre än 84 %
0,77 bättre än 75 %
85,0 bättre än 80 %
1,06 bättre än 75 %
44 % från 55 dueller bättre än 16 %
21 % från 14 situationer bättre än 13 %
Nuke15
73 % bättre än 96 %
0,75 bättre än 55 %
86,5 bättre än 80 %
1,03 precis i snitt
46 % från 63 dueller bättre än 29 %
20 % från 5 situationer bättre än 12 %
Cache7
43 % -
0,68 -
77,6 -
0,98-
60 % från 25 dueller -
100 % från 2 situationer -
Inferno5
80 % -
0,81 -
80,6 -
1,14-
53 % från 15 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AI1v3

På 188 matcher ligger AI1v3 på K/R 0,73, ADR 80,9 och rating 1,02. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,7. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 7. I snitt 15,7 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 15 matcher. I 73 av 188 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 75 under 0,90. I 165 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Mest ELO tappar AI1v3 på Mirage (−80 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+207 ELO, winrate 71 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +207 ELO. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +78.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.