AI-driven

Afghanistan
199 matcher registrerade 53 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar AI-driven?

Rating 1,05 K/R 0,79 ADR 86,4 från 199 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 199 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed strax under snittet (49 %).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 3 i 199 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 86 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 35x 4K, 3 aces i 199 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 2,3−1,9 · Ø 4,2 bättre än 8 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,16 · Ø 0,28 bättre än 9 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 2 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om AI-driven blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 199 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,91
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,91.

Mönster

Från de senaste 199 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −98 ELO
70 matcher · 40 % winrate
I match 1 för dagen −60 ELO
32 matcher · 31 % winrate
Mellan 12 och 18 −115 ELO, winrate 35 %
På torsdagar −54 ELO, winrate 24 %

Mest ELO förlorar AI-driven på Mirage: −98 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,40 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 199 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage70
40 % bättre än 13 %
0,79 bättre än 74 %
86,5 bättre än 78 %
1,05 bättre än 59 %
53 % från 457 dueller bättre än 64 %
39 % från 31 situationer bättre än 52 %
Dust 263
49 % bättre än 40 %
0,82 bättre än 82 %
88,9 bättre än 84 %
1,09 bättre än 69 %
55 % från 461 dueller bättre än 71 %
35 % från 26 situationer bättre än 44 %
Nuke25
40 % bättre än 10 %
0,76 precis i snitt
83,4 bättre än 55 %
1,00 bättre än 30 %
56 % från 126 dueller bättre än 67 %
29 % från 17 situationer bättre än 21 %
Anubis23
39 % bättre än 13 %
0,78 bättre än 71 %
87,2 bättre än 83 %
1,06 bättre än 61 %
51 % från 137 dueller precis i snitt
40 % från 10 situationer bättre än 58 %
Inferno10
30 % -
0,71 -
75,2 -
0,89-
52 % från 44 dueller -
0 % från 6 situationer -
Cache4
75 % -
0,78 -
85,6 -
1,04-
59 % från 29 dueller -
50 % från 2 situationer -
Ancient3
33 % -
0,74 -
92,3 -
0,91-
42 % från 19 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AI-driven

På 199 matcher ligger AI-driven på K/R 0,79, ADR 86,4 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 49 % winrate på 63 matcher. I 79 av 199 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 78 under 0,90. I 199 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,24. Mest ELO tappar AI-driven på Mirage (−98 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+31 ELO, winrate 52 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, +31 ELO. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −14.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.