AI-Bagheera

Moldavien
Sedan 2015 på FACEIT 270 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 11
3 627
Toppnotering 30 dagar: 3 655
Rank EU ▼ 11 placeringar
#669
Moldavien #1 i Moldavien
30 dagar · förut #658 · bäst #536
Senast uppdaterad:

Hur spelar AI-Bagheera?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,4 från 270 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 23 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 270 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (198 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (55 %).

Rundor med first kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 53 %−2 Pp. · Ø 55 % bättre än 35 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 77 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed strax under snittet (1,12).

Headshot-andel 50 %−3 Pp. · Ø 53 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 24 %+10 Pp. · Ø 14 % bättre än 81 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 270 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (14,6 %).

Rundor med 2K 13,4 %−1,2 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 4,3 %−0,3 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 30 %
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 bättre än 25 %
4K och aces 21x 4K, 3 aces i 198 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,7−0,2 · Ø 3,9 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,08 · Ø 0,35 bättre än 76 %
Rundor med death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +221
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,8, Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,78). Klart under snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 270 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −160 ELO
29 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −40 ELO
30 matcher · 47 % winrate
På måndagar −377 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar AI-Bagheera på Anubis: −160 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Ancient
  2. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  4. Högsta rating i en match: 2,43 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 270 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage93
59 % bättre än 57 %
0,76 bättre än 27 %
81,2 bättre än 22 %
1,09 bättre än 35 %
56 % från 388 dueller bättre än 55 %
45 % från 66 situationer bättre än 70 %
Nuke48
54 % precis i snitt
0,82 bättre än 73 %
87,9 bättre än 74 %
1,16 bättre än 74 %
58 % från 260 dueller bättre än 76 %
31 % från 42 situationer bättre än 27 %
Ancient35
69 % bättre än 84 %
0,74 bättre än 25 %
79,5 bättre än 20 %
1,08 bättre än 37 %
52 % från 159 dueller bättre än 34 %
44 % från 16 situationer bättre än 63 %
Dust 230
47 % bättre än 15 %
0,67 bättre än 4 %
70,5 bättre än 1 %
0,96 bättre än 5 %
44 % från 120 dueller bättre än 6 %
45 % från 20 situationer bättre än 66 %
Anubis29
48 % bättre än 20 %
0,71 bättre än 15 %
76,4 bättre än 11 %
1,02 bättre än 19 %
47 % från 139 dueller bättre än 14 %
46 % från 24 situationer bättre än 68 %
Cache27
37 % -
0,68 -
71,4 -
0,97-
47 % från 113 dueller -
42 % från 12 situationer -
Inferno8
38 % -
0,68 -
71,9 -
0,93-
60 % från 20 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AI-Bagheera

På 270 matcher ligger AI-Bagheera på K/R 0,74, ADR 79,4 och rating 1,06. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 79,4. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 16,1 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 69 % winrate på 35 matcher. I 120 av 270 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 91 under 0,90. I 198 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar AI-Bagheera på Anubis (−160 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+273 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +226 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +221. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,8, Headshots −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.