AI-98
Namnhistorik för AI-98
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar AI-98?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (161 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt42 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt5,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,88). Något över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,23. Senaste 3 månaderna: 1,06 (i början 1,23). Något över snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 91,6. Senaste 3 månaderna: 86,2 (i början 91,2). Klart över snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 44 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 40 %). Långt under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 45 % (i början 57 %). Klart under snittet (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 564. Senaste 3 månaderna: 2 034 (i början 2 155).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 16 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 236 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar AI-98 på Mirage: −60 ELO, 49 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
- Flest kills i en match: 35 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,15 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 236 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar AI-98
På 236 matcher ligger AI-98 på K/R 0,80, ADR 87,5 och rating 1,11. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 57 % winrate på 23 matcher. I 121 av 236 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 66 under 0,90. I 161 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,23. Mest ELO tappar AI-98 på Mirage (−60 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+93 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +93 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −5,0, Winrate −12 Pp., ELO −121. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans +63.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.