AHTOH616

Sydkorea
Sedan 2020 på FACEIT 304 matcher registrerade 78 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 5
3 280
Toppnotering 30 dagar: 3 406
Rank EU ▼ 1 174 placeringar
#2 680
Sydkorea #44 i Sydkorea
30 dagar · förut #1 506 · bäst #1 506
Senast uppdaterad:

Hur spelar AHTOH616?

Rating 1,14 (från 277 matcher) K/R 0,79 ADR 82,7 från 304 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 277 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (207 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %−1 Pp. · Ø 42 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 58 %+5 Pp. · Ø 53 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 5 i 304 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 65 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 38x 4K, 4 aces i 207 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 3,8−0,1 · Ø 3,9 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,01 · Ø 0,32 bättre än 53 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp., ELO +332
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,14, ADR vid 82,2
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,80). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 304 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −200 ELO
105 matcher · 52 % winrate
På Ancient −84 ELO
54 matcher · 48 % winrate
På torsdagar +2 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar AHTOH616 på Mirage: −200 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,48 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 304 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage105
52 % bättre än 37 %
0,84 bättre än 81 %
86,7 bättre än 71 %
1,19 bättre än 84 %
56 % från 364 dueller bättre än 70 %
39 % från 69 situationer precis i snitt
Ancient54
48 % bättre än 26 %
0,77 bättre än 56 %
81,6 bättre än 46 %
1,10 bättre än 63 %
56 % från 190 dueller bättre än 70 %
43 % från 30 situationer bättre än 62 %
Anubis51
53 % bättre än 43 %
0,76 bättre än 53 %
82,8 bättre än 57 %
1,14 bättre än 74 %
53 % från 193 dueller precis i snitt
52 % från 23 situationer bättre än 81 %
Dust 250
46 % bättre än 19 %
0,75 bättre än 45 %
79,3 bättre än 36 %
1,11 bättre än 61 %
48 % från 188 dueller bättre än 25 %
58 % från 26 situationer bättre än 91 %
Nuke35
57 % bättre än 46 %
0,78 bättre än 54 %
80,9 bättre än 42 %
1,12 bättre än 61 %
51 % från 133 dueller bättre än 37 %
29 % från 28 situationer bättre än 23 %
Cache4
50 % -
0,73 -
70,1 -
1,06-
33 % från 18 dueller -
75 % från 4 situationer -
Overpass3
100 % -
0,67 -
69,6 -
1,56-
33 % från 3 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AHTOH616

På 304 matcher ligger AHTOH616 på K/R 0,79 och ADR 82,7; ratingen från de 277 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 9 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 57 % winrate på 35 matcher. I 144 av 277 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 71 under 0,90. I 207 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,16. Mest ELO tappar AHTOH616 på Mirage (−200 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Nuke (+93 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −8 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp., ELO +332. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,14, ADR vid 82,2. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.