AGAINKK_

Marocko
111 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar AGAINKK_?

Rating 1,04 (från 91 matcher) K/R 0,79 ADR 85,9 från 111 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 77 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 91 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6. Högre headshot-andel än snittet på level 6.
EntryMulti-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (47 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 91 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 17 %−22 Pp. · Ø 39 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 53 %+8 Pp. · Ø 45 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,1 %+1,1 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 87 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 81 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 47 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 2,8−1,3 · Ø 4,1 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,12 · Ø 0,26 bättre än 82 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,78, ADR vid 83,9
▼ Sämre än förut
Rating −0,08, Winrate −12 Pp., ELO −515

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,81). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 111 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −56 ELO
23 matcher · 61 % winrate
På Dust 2 −50 ELO
34 matcher · 47 % winrate
Mellan 18 och 24 −142 ELO, winrate 40 %
På söndagar −51 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar AGAINKK_ på Ancient: −56 ELO, 61 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,04 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 40 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 111 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % bättre än 40 %
0,75 bättre än 70 %
85,5 bättre än 85 %
0,94 bättre än 33 %
54 % från 167 dueller bättre än 74 %
13 % från 8 situationer bättre än 3 %
Ancient23
61 % bättre än 83 %
0,84 bättre än 97 %
88,1 bättre än 91 %
1,16 bättre än 97 %
57 % från 133 dueller bättre än 89 %
50 % från 10 situationer bättre än 81 %
Mirage21
43 % bättre än 27 %
0,79 bättre än 85 %
83,8 bättre än 76 %
1,03 bättre än 66 %
55 % från 93 dueller bättre än 82 %
43 % från 7 situationer bättre än 67 %
Anubis20
40 % bättre än 19 %
0,87 bättre än 98 %
92,1 bättre än 97 %
1,15 bättre än 93 %
56 % från 99 dueller bättre än 83 %
11 % från 9 situationer bättre än 5 %
Cache6
17 % -
0,67 -
76,5 -
0,90-
50 % från 32 dueller -
100 % från 1 situationer -
Inferno5
40 % -
0,78 -
81,3 -
1,06-
63 % från 24 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar AGAINKK_

På 111 matcher ligger AGAINKK_ på K/R 0,79 och ADR 85,9; ratingen från de 91 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 17 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 17,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 23 matcher. I 36 av 91 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 34 under 0,90. I 47 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar AGAINKK_ på Ancient (−56 ELO, winrate 61 %). Bäst går det på på Mirage (+3 ELO, winrate 43 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,08, Winrate −12 Pp., ELO −515. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ADR vid 83,9. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 32 %, ELO-bilans −81.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.